port royale 4 was ist neu in der neuesten ausgabe des spiels

Port Royale 4 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, Switch, XONE

Strategie, Wirtschaft, RTS, rundenbasiert, Piraten, Kolonisation, historisch, XVII Jahrhundert, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Gaming Minds Studios

Verleger: Kalypso Media

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 25 September 2020

User-Bewertung: 5/10

Im vierten Teil der Handelssimulation Port Royale sind wir erneut den Gewässern der neuen Welt unterwegs auf. Das Karibikabenteuer rund um den Aufbau florierender Städte und das Handeln exotischer Waren erschien am 25. September für PC, Nintendo Change, Xbox One und Playstation 4. Neben der Disc-Version ist dieses Spiel zudem auf Vapor zum Download erhältlich.

Wir durften euch bereits vorab einen kleinen Einblick in die Closed-Beta des Spiels geben. Nun haben wir uns die vollständige Handelssimulation genauer angesehen und sagen euch, ob das Spiel unsere Herzen im Sturm erobert oder eher sang- und klanglos untergeht.

Why is certainly the Rum eliminated?

Interface Royale versetzt uns ins 17. Jahrhundert in perish kolonialisierte Karibik. Dort sollen wir als frisch gebackener Gouverneur unsere Siedlungen zu Reichtum und Ruhm führen und unsere Vormachtstellung gegenüber anderen Kolonialmächten beweisen, perish alle ein Stück vom Kuchen abhaben wollen.

Beginnen eönnen wir unsere Karibikkreuzfahrt mit einem sehr, sehr ausführlichen Guide. De uma lernen wir zwar einiges, es ist auch ganz schön schleppend aber. Die humorvollen Sprüche unseres Lehrmeisters sind abgedroschen wie altes Seemannsgarn und weiterklicken können wir viele der Texte auch nicht. Selbst wenn wir eine Aufgabe drei Mal so schnell erledigt haben, wie unser Instrukteur sie erklärt – wir müssen warten. Dieses Guide ist allerdings freiwillig. Wer als auf keine Lust auf Erklärungen head wear, kann sich auch gleich mutig ins Spiel stürzen: entweder im freien Modus oder in der Kampagne. Während wir in ersterem unsere Spielziele selbst auswählen und entweder um einen großen Reichtum oder militärische Erfolge kämpfen, erhalten wir in der Kampagne immer wieder neue Missions, pass away es zu erledigen gilt.

Egal für welche Variante wir uns entscheiden, zu Beginn tählen wir immer aus vier verschiedenen Figuren mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen fül Militäur oder Handel aus. Die Charaktere sind alle wunderbar detailliert und liebevoll gestaltet. Des Weiteren entscheiden wir uns im freien Modus fül eines von vier Herkunftsländern: Spanien, England, Frankreich oder Niederlande. In der Kampagne ist unsere Country hingegen festgeschrieben: Ha sido gibt jeweils ein Kapitel zu jedem der vier Länder.

Haben wir uns fü3rd there’s r einen Charakter und eine Nation entschieden, gelangen wir direkt expire isometrische Karte der Karibik auf. Dort besitzen wir als Kolonialherr einige Städtchen, die wir mit verschiedenen Waren versorgen müssen, damit die Bewohner zufrieden sind. Gleichzeit gilt ha sido auch aber, auf unsere Finanzen zu achten: Kaufen wir viele teure Waren auf einmal ein, ohne zwischendurch Gewinn zu erzielen, sind wir schneller Pleite, als wir Rettungsschirm sagen tönnen. Zur Wahl stehen alle metersöglichen Hüter, von Getreide bis hin zu feinem Gebäck, perish in verschiedenen Betrieben hergestellt werden tönnen. Dadurch erhöht sich nach und nach die Warenvielfalt in unseren Städtchen. Allerdings ist nicht jeder Standort fül jede Produktionsstätte geeignet. Warum sich Holz zum Beispiel nur wenigen Inseln abbauen lässt, obwohl überall Wäume wachsen, weiß der Geier, aber es ist so.

Um perish Waren dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden, steuern wir perish meiste Zeit mit Schiffen über perish karibischen Gewässer. Merkt euch das belly, denn eigentlich machen wir in diesem Spiel nichts anderes! Wir fahren schier ununterbrochen über living area Ozean und das meist nicht besonders schnell. Allerdings sieht pass away Karibikatmosphälso are und dieses glitzernde, testosterone levelsürkisfarbene Wasser dabei zumindest traumhaft nach Urlaub aus, begleitet von einem authentischen Piraten-Soundtrack. Therefore tingeln wir mit unseren Barken und Schaluppen zwischen verschiedenen Orten hin und her und versuchen Waren billig einzukaufen und wieder teuer zu verkaufen – Angebot und Nachfrage eben. https://kspiele.com/

Raus aus der Schuldenfalle

Apropos Angebot und Nachfrage: Wie funktioniert eigentlich dieses Wirtschaftssystem in Interface Royale? In jeder Stadt eönnen wir im ausführlichen Handelsmenü sehen, welche Waren kaum, ausreichend oder in rauen Mengen vorhanden sind – das zeigen uns rote oder grüne Balken an. Am ist es besten, Güter dann einzukaufen, wenn ein Überschuss besteht, wenn furthermore mehrere grüne Balken daneben abgebildet werden. Dann sind sie deutlich billiger. Umgekehrt ist es klug, eine Ware dort zu verkaufen, wo sie rar ist und daher dringend gebraucht wird. Therefore einfach ist ha sido: Bei Überangebot billig einkaufen, bei Mangel teuer verkaufen. Dieses Program geht schon nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut über. Has been family den Aufbau und die Handhabung des Guysüs betrifft, gibt ha sido aber einiges an Aufholbedarf: Permanent scrollen wir uns durch perish ewiglange Liste verschiedener Waren und definieren per Regler, wie viel wie wovon haben metersöchten. Blöderweise ist der Regler aber sehr klein und lässt sich nur mit Mühe genau auf die gewünschte Menge einstellen. Das ist dann nicht nur langatmig und umständlich, sondern wirkt auch ziemlich veraltet und stellt ein gutes Beispiel für die etwas unzeitgemäßen Interfaces im Spiel dar. Die Guysüs in Port Royale 4 (jetzt kaufen 36,30 € /44,99 € ) erinnern stark an alte Handelssimulationen wie Anno 1503 nämlich, das auch schon stolze 18 Jahre auf dem Buckel hat. Damals hat guy solche Steuerungen noch toleriert, heute weiß guy aber, dass ha sido besser geht.

Um überhaupt handeln zu tönnen, michaelüssen unsere Schiffe erst einmal in family room Hafen einer Stadt einfahren. Dabei zeigt sich noch eine Schwäche von Port Royale 4: Die Wegfindung unserer Flotte ist oftmals ziemlich seltsam. Teilweise steht das Schiff schon unmittelbar neben dem Hafen, dieses Handelsmenü dässt sich aber noch immer nicht aufrufen. Klicken wir dann noch einmal perish Anlegestelle, um unser Schiff nah genug ranzuschicken, lenkt es in Zeitlupe noch einmal um living room kompletten Hafen herum, als hätte der Kapitäin zu viel Rum erwischt. Von der neuen Place aus gelingt der Handel dann plötzlich – sehr undurchsichtig und umständlich.

Eine Seefahrt, expire ist lustig

Eigentlich expire Transaktionen im Spiel feel besten funktionieren sollten, wenn guy auf automatisierte Handelsrouten zurückgreift. Diese lassen sich in einem speziellen Menü selber erstellen und anpassen. Wir sagen gezielt "eigentlich", denn hundertprozentig klappt der automatische Handel nicht. Um eine Route zu erstellen, wählen wir verschiedene Städtchen aus, die angefahren werden sollen. Die Strecke unseres Schiffes wird uns dann der Karte als virtuelle Linie angezeigt auf. Dann entscheiden wir noch, welche Waren wir an- oder wollen und los geht perish wilde Fahrt verkaufen. Klingt simpel? Ist es auf family room ersten Blick auch und die Finanzen fließen am Anfang extrem tum. Am Anfang! Denn schon nach wenigen Spielstunden ist guy long lasting pleite und nur in family room Miesen. Warum dieses passiert, ist zum Teil schwer zu erkennen. Ha sido könnte sein, dass unsere freigiebige KI einfach zu viel Geld aus dem Fenster wirft oder auch, dass perish Erhaltungskosten der Schiffe zu hoch sind – an dieser Stelle tären mehr Tipps seitens des Spiels, beispielsweise in Type eines virtuellen Finanzberater hilfreich. Selber rauszufinden, warum es mit dem Geld mal wieder nicht rund däuft, ist zwar metersöglich, oftmals michaelühselig und sehr zeitaufwendig aber.

Neben living area Waren, perish gehandelt werden sollen, metersüssen wir bei unseren Routen auch noch living room Seeweg unserer Schiffe achten auf. Wenn wir Kurs anlegen einen, wird uns der Karte die Windrichtung angezeigt auf, ebenso wie Gebiete mit Stürmen oder Flauten. Passiert unser Schiff eine windstille Area oder schwimmt gegen living area Strom, kommt ha sido langsamer voran. Gelangen wir in ein gefährliches Gebiet, kann unser Boot wiederum Schäliving room davontragen und muss im nächsten Hafen repariert werden. Das kosten uns dann sowohl Zeit als auch Geld. Neben der Handelsroute wird uns expire ungefähre Dauer der Strecke angezeigt. Diese verändert sich, sobald wir family room Seeweg anpassen. Es steht uns frei also, ein wenig zu experimentieren, indem wir die Linie hin- und herziehen und damit versuchen, pass away Fahrtzeit zu minimieren. Dieses macht alles realistischer, perish Steuerung ist therefore frustrierend aber, als düsste guy mit einer Hakenhand die Ankerleine einholen: Beim Klicken reagiert expire Handelsroute oft nicht und man braucht sehr, sehr viel Geduld, bis man die virtuelle Linie therefore in Form gezogen head wear, wie man es sich wünscht.

Willkommen in Tortuga!

Neben dem Handel gehört auch der Aufbau von Städten zu unseren Aufgaben aber. Zuerst können wir nur in unserer Heimatstadt nach Herzenslust bauen. Dazu gehören sowohl Produktionsstätten, von Obstfarmen bis hin zu Tabakplantagen, als auch Siedlungsgebäude. Zum eönnen wir neue Wohnhäconsumer aufstellen einen, zum anderen gesellschaftliche Institutionen errichten wie Kirchen oder Wirtshäuser, expire perish Zufriedenheit der Bewohner steigern. Diese längt nämlich nicht nur vom Warenangebot, sondern auch von der Wohnsituation in ihrem Städtchen stomach. Der Sinn der einzelnen Einrichtungen erschließtestosterone levels sich allerdings nicht den ersten Blick und sera bedarf einiger Zeit auf, bis wir genau wissen, effekt perish einzelnen Bauten haben welchen. Auch lässt sich optisch nicht so gut unterscheiden, welche Produktionsstätten und Institutionen wir in unserer Stadt schon gebaut haben. Im Vergleich zu Genreperlen wie Anno fehlt da oft der Überblick. Ebenso verhält es sich mit dem Wohnraum und family room metersöglichen Arbeitsplätzen in einem Ort. All das steht auch wieder irgendwo in einem der tausend Guysüs versteckt, ist intuitiv kaum zu finden – wie so vieles im Spiel aber.

In einem anderen Ort als unserer Heimatstadt tönnen wir übrigens nur dann bauen, wenn wir expire Rechte beim Eönig erworben haben. Dazu michaelüssen wir einige Voraussetzungen erfüllen und ein paar Goldmünzen abdrücken. Erst dann nürfen wir auch dort Produktionsstätten errichten. Um Wohn- und Gemeinschaftsgebäude hochzuziehen, brauchen wir sogar noch eine weitere Berechtigung zur Stadtverwaltung: wirtschaftlich ziemlich realistisch gehalten.

Die Siedlungen sind optisch niedlich und detailgetreu gestaltet – etwas mehr Abwechslung fürs Auge wälso are bei verschiedenen Städten allerdings schön gewesen. Trotzdem sorgen die Gebäude fül eine romantische, mediterrane Stimmung, die extrem Lust auf Urlaub have always been Meer macht.

Ahoi Matrose!

Je nachdem, aus welcher Nation wir stammen, haben wir anderen Vizekönig einen, der uns mit Rat und Tat zur Seite steht. In erster Linie kommandiert er uns herum und gibt uns Aufgaben aber, die wir für ihn erfüllen sollen. Therefore michaelüssen wir auf Befehl bestimmte Hüter zu seiner Hauptstadt liefern, Arbeiter von A nach T bringen oder bestimmte Produktionsstätten bauen. Genauso verhält sera sich mit anderen Städten: Ein Sternchen neben einem Ort zeigt uns an, dass dort ein Handelsauftrag zu erfüllen oder ein Abenteuer zu bestreiten ist. Bei letzterem michaelüssen wir zum Beispiel eine schiffbrüchige Person irgendwo der Karte finden auf. Das ist allerdings oft nervig, da einem die richtige Stelle für die Quest nur grob genannt wird. Genau angezeigt wird sie erst, wenn wir mit dem Schiff direkt dran vorbei tuckern. Das head wear oft endlose Suchaktionen quer über living area Ozean zur Folge. Während unsere Flotte meist sehr langsam ist, und ewig füur eine Strecke braucht, sind unsere Aufträge außerdem oft nur kurz gültig. Ehe guy sich versieht, sind sie schon wieder abgelaufen.

Das kann für Frust sorgen, gehört aber zum Teil der Herausforderung. Hat man jedoch eine Aufgabe in der vorgegebenen Zeit erledigt, winken uns dafür Ruhmpunkte, die wir für sogenannte Konzessionen ausgeben: Unser Vizekönig erlaubt uns dann zum Beispiel, neue Produktionsstätten zu oder größere Schiffe zu bauen errichten.

Doch wir sind natürlich nicht alleine auf den Gewässern der Karibik unterwegs. Wie bereits erwähnt, gibt es vier verschiedene Nationen, die um die Vorherrschaft in der Neuen Welt kämpfen. Mit deren Vizekönigen – weibliche Herrscherinnen gibt sera natürlich nicht, wäre also ja auch absurd! – tönnen wir handeln oder munter Krieg nühren. Aber nicht nur perish Schiffe verfeindeter Mächte stellen eine Gefahr füur unsere Flotte da, pass away Meere der Karibik wimmeln zudem von Piraten.

Klinkt aus Piraten, Yoho!

Natürlich gürfen in einem Karibikabenteuer waschechte Seeschlachten nicht fehlen und da wagt sich dieses Entwicklerstudio Video gaming Thoughts diesmal in neue Gewässer vor: Die Auseinandersetzungen mit gegnerischen Flotten werden nun nicht mehr hektisch in Echtzeit, sondern rundenbasiert ausgetragen. Unsere Schiffe haben eine gewisse Anzahl an Bewegungspunkten, mit denen wir über ein Raster ziehen. Haben wir ein anderes Schiff erreicht, können wir sera mit Kanonen beschießen, bis seine "Lebensanzeige" auf null nällt. Des Weiteren lassen sich verschiedene Manöver einsetzen, die entweder stärkere Angriffe ermöglichen oder uns andere Vorteile im Kampf gewähren. Im Laufe des Spiels erhalten wir neue, mächtigere Taktiken – als Belohnung für erfüllte Aufträge.

Die Idee, Seeschlachten nicht mehr in Echtzeit als winziges Klickfeuerwerk zu gestalten, ist belly gelungen und funktioniert top. Gerade feel Anfang gestalten sich pass away Eämpfe allerdings ziemlich schwierig: Die Gegner versenken unsere Schiffe noch mit Leichtigkeit. Das muss aber nichts Schlimmes sein und kann auch den Ehrgeiz wecken, beim Mal den Kontrahenten zu living area Fischen zu schicken dächsten. Leider handelt es sich bei den Kämpfen nur um sehr einen, sehr kleinen Aspekt des Spiels, der weniger relevant ist, als man am Anfang erwarten würde: Gefühl die ersten 20 Spielstunden kommt man ohne eine einzige Seeschlacht aus.

Insgesamt ist Port Royale 4 eher auf dem Spannungslevel von einem Volkswirtschafts-Kurs, bei der man sich die Vorlesung allerdings mit einem Schluck Rum versüßcapital t head wear.

Komplett langweilig ist expire Simulation nämlich nicht: Sobald guy sich an dieses langsame Spieltempo gewöhnt head wear, packt uns doch der Ehrgeiz und wir werden zu knallharten Geldhaien. Obwohl dieses Handelssystem von Angebot und Nachfrage extrem logisch ist, gibt ha sido immer wieder Spielelemente, pass away weniger stomach zu durchschauen sind. Warum fällt der Etat plötzlich einen Schlag total in living room Keller auf, obwohl sich an der Handelsroute nichts geändert head wear? Warum haben wir dauernd zu wenig Wohnraum, obwohl wir eine Siedlung nach dem anderen bauen? Warum steigen pass away Arbeitskräfte nicht an, obwohl wir gerade additional Matrosen in expire Heimatstadt gekarrt haben? Auf all dieses gibt ha sido sicher gute Antworten, wir michaelüssen sie aber erst finden.

Port Royale 4 ist eher etwas füur Zahlenliebhaber, die schon beim Anblick einer Exceltabelle leuchtende Augen bekommen. Alle, denen bei therefore Wörtern wie Wertpapierhandelsbogen nicht das Herz aufgeht schönen, werden beim Anblick der vielen Pay attention und Daten eher perish Segel streichen.

System Anforderungen Port Royale 4

– Minimum: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz / AMD FX-4100 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i5-7400S 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 3.4 GHz 16 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

wie lade ich the medium 2021

The Medium (2021)

Plattformen: Windows PC, XSX

Abenteuer, TPP, Überlebenshorror, Horror, Polnisch, 90er Jahre, Xbox Game Pass, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Bloober Team

Verleger: Bloober Team

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 28 Januar 2021

User-Bewertung: 8/10

Mit The Medium kommt vom polnischen Entwicklungsstudio Bloober nach Layers of Fear und Blair Witch abermals ein ambitioniertes Horrorprojekt. Yür pass away Geistergeschichte um eine junge Frau, perish Kontakt zur Zwischenwelt aufnehmen kann, hat sich das Group diesmal feel Genreklassiker Silent Hill orientiert. Wie das großage Vorbild hat auch The Medium sehr güsteren und emotionalen Kern einen. Leider wird das story Potenzial von einer altbackenen und häufig wenig atmosphärischen Präsentation begraben aber.

Unheimlichkeit entsteht immer dann, wenn sich dieses Vertraute mit dem Unbegreiflichen verbindet. Aus dem Gefühl, dass etwas, dieses guy dieses gesamte Leben lang in einer bestimmten Type kennt, plötzlich nicht mehr ganz richtig ist. Die Bilder des 2005 verstorbenen Eünstlers Zdzislaw Beksinski, dessen alptraumhafte Malereien in der Zeit des Internets eine kleine Renaissance erleben, schlagen genau in diese Kerbe. Seine Werke zeigen nackte Eörper mit einer grausam verzerrten Anatomie oder Landstriche, die unangenehme Weise menschliche Formen aufweisen auf. Diese verstörenden Bilder dienten seinen Landsleuten, dem polnischen Studio Bloober Team nun als Inspiration für das Videospiel The Medium.

In The Medium 2021 tauchen wir als Geisterflüsterin ein in eine Welt zwischen Leben und Tod. Wo in unseren Augen Näume oder Gebäude stehen, sieht das Medium durch ihre Kräfte auch dieses entsprechende Pendant in der Geisterwelt übernatürlichen. Abstrakte, fleischige und verzerrte Formen, weite, karge Landstriche und die ständigen Wehklagen der Seelen, denen der Einzug ins Jenseits verwehrt bleibt, füllen diese Zone. Über einen geteilten Bildschirm können wir uns in beiden Welten gleichzeitig bewegen und direkt sehen, welche Form bestimmte Objekte in der Zwischenwelt annehmen. Ein cooler visueller Kniff und ein klares Focus on von The Medium, dieses auch sonst nicht mit ausgefallenem und erstaunlich detailliertem Umgebungsdesign geizt.

Unseren Einstieg in expire Geschichte und damit in die Welt der Geister erleben wir durch eine Eyesight, von der uns unsere Hauptfigur erzählt. Marianne, dieses namensgebende Medium, arbeitet zu Beginn des Spiels fül ihren Ziehvater Jack in einem Bestattungsinstitut, wo sie die Seelen der Verstorbenen wie der Yährmann Charon aus der griechischen Mythologie sicher ins Reich der Toten geleitet. Als Jack nach einer Procedure verstirbt und selbst ihre Dienste in den Anspruch nehmen muss, geht damit expire einzige Individual, der Marianne jemals von ihrer Gabe erzählt hat. Als sie kurze Zeit später geheimnisvollen Anruf von einem Mann namens Thomas erhält einen, der behauptet, von ihrer Eyesight zu wissen und Antworten zu ihren übernatürlichen Kräften liefern zu können, begibt sie sich eine Spurensuche in die Vergangenheit auf…

Zurück zu den Wurzeln

Eine Reise in pass away Vergangenheit erleben wir mit The Medium 2021 gleich in mehrerlei Hinsicht. Einerseits ist expire Handlung des Spiels im Polen der späten 1990el Jahre angesiedelt und dreht sich um die Aufarbeitung noch weiter zurückliegender Ereignisse, andererseits hat sich Bloober Team beim Gamedesign offensichtlich von einem Genreklassiker aus ebendieser Zeit orientiert: Mit einem starken Fokus auf Story über Gameplay und der vollständigen Abwesenheit einer Kampf-Mechanik werden beim Spielen sofort Erinnerungen an perish Silent Hill Reihe geweckt, deren Komponist Akira Yamaoka auch den Soundtrack für The Medium 2021 beisteuert. Auch die Tale, expire unter anderem Kindheits-Traumata, sexuellen Missbrauch und den schleichenden Verlust psychischer Gesundheit behandelt, geht in erfreulich güstere Richtungen und dädt einen Vergleich mit der Horrorserie ein.

Leider enden expire Parallelen aber nicht mit den positiven Einflüssen: So wirkt der Primary Gameplay Loop für ein Spiel aus dem Jahr 2021 komplett aus der Zeit gefallen. Wer Sicherungen einsetzen, Notizen sammeln, Ketten mit Bolzenschneidern entfernen oder einen Schlüssel nach dem anderen suchen in aktuellen Horrortiteln schmerzlich vermisst head wear, sollte mit The Medium 2021 voll seine Kosten kommen auf. So besteht das Gameplay eigentlich nur daraus, Abschnitt für Abschnitt den richtigen Weg in den Raum zu finden bzw nächsten. zu öffnen. Selbst bei einer vergleichsweise kurzen Spielzeit von acht-neun Stunden, strapaziert diese extrem konventionelle Design-Philosophie schon nach kurzer Zeit perish Nerven.

Auch expire Abschnitte, in denen dann einmal Action geboten wird, warten leider nicht mit besonders originellen Einfällen auf und sorgen im schlimmsten Drop sogar für richtig Frust. In den Schleichpassagen, in denen ha sido eigentlich nur gilt, einen Knopf zu drücken, um in perish Hocke zu gehen oder expire Luft anzuhalten, und sich dann hinter einer Wand oder Kiste zu verstecken, wird guy aufgrund der limitierten Areale und Optionen entweder ohne eigenes Verschulden entdeckt, oder erkennt Anhieb die geskriptete Route des Gegners auf, has been diesem jeglichen Schrecken nimmt. Auch in Sequenzen, in denen es darum geht, vor einem Monster wegzurennen, handelt guy eigentlich nur nach dem Prinzip Trial-and-Error. Das ist besonders deshalb so nervig, weil die Todesanimation bei einem Fehlversuch viel zu lang dauert und die automatischen Speicherpunkte genau in diesen Passagen nicht so großzügig gesetzt sind wie im Rest des Spiels.

Weitere Kleinigkeiten, pass away die Immersion ein wenig stören, sind einerseits der Einsatz von unsichtbaren Wattsänden oder kniehohen Hindernissen, perish verhindern sollen, dass man sich zu weit von der Mösung eines Urätsels entfernt. Andererseits gilt ha sido im letzten Drittel über different Holzplanken zu balancieren. Und head wear guy einmal mit der Überquerung in eine Richtung begonnen, kann diese nicht mehr geändert werden, sodass guy immer bis zum anderen Ende guyövrieren muss, selbst wenn man pass away Interaktion nur versehentlich durch einen Druck auf den X-Knopf gestartet head wear.

Eine Geschichte verschiedener Medien

Der eigentliche Fokus von The Medium 2021 liegt, wie bereits erwähnt, jedoch nicht dem Gameplay auf, sondern auf der Narrative. Die Geschichte handelt wie die meisten Geistergeschichten von den Sünden der Vergangenheit, die sich in Spuk manifestieren. Im verwaisten ehemaligen Arbeiterhotel Niwa, wo ein Großteil der Tale spielt, bringen wir vergessene, teils wirklich abgründige Vorkommnisse ans Licht und bekämpfen sowohl perish güsteren Mächte, expire aus diesen entstanden sind, sowie Mariannes eigene Dämonen. An unserer Seite steht dabei Sadness, der Geist eines kleinen Michaelädchens, der uns nach und nach enthüllt, wie die ganzen verschiedenen Handlungsstränge, pass away sich im Lauf des Spiels entfalten, miteinander zusammenhängen. https://kspiele.com/

Man merkt, dass Story und Artdesign bei der Entwicklung des Spiels priorisiert wurden und eine Menge Herzblut in diese Bereiche geflossen ist. Dass das Group hinter The Medium 2021 zudem komplett auf lästige Jumpscares verzichtet hat fast, unterstreicht den Eindruck, dass hier Leute have always been Werk waren, expire in erster Linie eine Geschichte erzählen wollen und dieser auch vertrauen.

Während Marianne in den Zwischensequenzen in erster Linie mit Geistermädel Sadness interagiert, wir den Sleep der Zeit weitestgehend alleine mit der Protagonistin verbringen. Da ihr Charakter am besten mit dem Adjektiv "schnippisch" zusammengefasst werden kann, könnt ihr euch darauf einstellen, dass das Finden von Objekten, Betätigen von Schaltern oder Abhören von Nachrichten aus der Geisterwelt häufig von einem ihrer lockeren Sprüche begleitet wird. Hauptfiguren mit sardonischem Humor sind im Horrorgenre keineswegs eine Seltenheit, Marianne springt jedoch manchmal so schnell zwischen aufrichtiger Emotionalitäcapital t und flapsigen Comedy-Versuchen hin und her, dass sera schwerfällt, Zugang zum Innenleben erhalten des Charakters zu. Ihre zweite Eigenschaft, die sie mit dem ebenfalls übernatürlich begabten Thomas gemeinsam hat, ist dann ihre Angewohnheit, jedweden Spuk mit einer Aneinanderreihung von Kraftausdrücken zu reagieren auf. Die vielen Fucks und Shits sind zwar in den betreffenden Situationen nicht unbedingt unangebracht, das konstante Fluchen beraubt jedoch auch viele potenziell gruseligen Begegnungen ihrer Wirkung.

Im Zusammenhang mit narrativ orientieren Videospielen wird als Qualitätsmerkmal läufig dieses Wort "kinoreif" in den Mund genommen. Und auch bei The Medium wird sera sicher perish ein oder andere Publikation geben, perish die Geschichte des Titels mit genau diesem Wort beschreibt. Würde man die exakten Dialoge allerdings tatsächlich auf die großelizabeth Leinwand bringen, würde The Medium aus dem Saal gelacht werden, noch bevor perish erste Popcorntüte geleert ist. Dieses lört sich hart an, ist aber auch schlicht und ergreifend der Tatsache geschuldet, dass wir es bei Movie und Videospielen mit zwei verschiedenen Medien zu tun haben. In The Medium 2021 sind expire Dialoge in erster Linie dazu da, Spieler*innen darüber zu informieren, had been ihre inächste Aufgabe ist und wie sie diese erfüllen tönnen. Diese Zweckmäßigkeit lässt sich eben nur schwer mit natürlich klingenden Gesprächen und subtiler Charakterzeichnung vereinen.

Die eigentliche Tale ist ja auch durchaus solide, nur bei der Inszenierung einzelner Szenen wird häufig Genre-Tropen zurückgegriffen auf. So wird die erste Begegnung mit dem erwähnten Geisterkind mit einem ominös rollenden Ball angekündigt, Marianne erschreckt sich gleich zwei Mal am plötzlichen Auftauchen einer Hauskatze und eine Folterszene wird von einem Psychopathen – wie sollte es anders sein – mit klassischer Musik begleitet. Wer michaelöchte, kann diese Momente jedoch auch einfach als bewusste Hommage abheften. Auch beim Ende der Geschichte, das an dieser Stelle natürlich nicht verraten, werden soll, bedient sich The Medium dann leider eines Klischees ärgerlichen, das so manche Spieler*innen unbefriedigt zurücklassen könnte. Außerdem werden einige, anfangs wichtige Figuren, schmerzlich von der Erzählung zurückgelassen.

Leider gestaltet sich der Einstieg trotz der zweifelsohne vorhandenen und auch durchaus lobenswerten narrativen Ambitionen als holprig – und die ersten Spielstunden damit als ganz schön langweilig. Die wirklich spannenden Enthüllungen beginnen erst nach ungefähr vier Stunden, has been bedeutet, dass expire Aufgabe, uns in expire Geschichte hineinzuziehen und uns neugierig zu machen, davor allein bei den Figuren und ihren Dialogen liegt. Leider weist The Medium 2021 aber genau dort erhebliche Schwächen auf.

Grafik mit zwei Seiten

Dass The Medium 2021 happige Anforderungen an den Computer stellt, berichteten wir bereits. Der Titel, der gleichzeitig für einen Rechner und die Xbox Series A erscheint, braucht vor allem durch die Darstellung zweier unterschiedlicher Umgebungen im Splitscreen-Modus ordentlich Grafikspeicher. Die Optik ist dafüur aber auch wirklich schön anzusehen. Die oben bereits erwähnten Areale warten mit starker Beleuchtung und vielen kleinen Details auf. Einzig bei den Charaktermodellen und -Animationen wirkt The Medium 2021 eher altbacken als Next-Gen.

Therefore bewegen sich in Unterhaltungen manchmal nur wenige Gesichtszüge unserer Spielfigur. Und auch pass away restliche Mimik ist eher eingeschränkt. In manchen Sequenzen erinnern expire Gesichter in The Medium 2021 weniger an aktuelle Titel wie Hellblade als mehr an ein Large Rain fül pass away Playstation 3. Unterm Strich fallen pass away limitierten Animationen aber nicht so stark ins Gewicht, da ha sido sich ja ohnehin nicht um ein Spiel mit schneller Activity oder ausufernd langen Cutscenes handelt.

System Anforderungen The Medium (2021)

– Minimum: Intel Core i5-6600 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 2500X 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon R9 390X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit

– Recommended: Intel Core i5-9600 3.1 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1660 Super / Radeon RX 5600 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-9700 3.0 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 / 16 GB Radeon RX 6800 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

hitman iii beschreibung spiele

Hitman 3 (2021)

Plattformen: Windows PC, PS5, PS4, XSX, XONE, Switch

Aktion, TPP, Stealth, TPS, Schützen, PlayStation VR, virtuelle Realität, Epic Store exklusiv, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: IO Interactive

Verleger: IO Interactive

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 20 Januar 2021

User-Bewertung: 6/10

Auftragskiller Broker 47 ist zurück! Mit "Hitman III" findet perish "Welt der Attentate"-Trilogie are 20. Januar 2021 ihren Abschluss – den Anfang machte 2016 "Hitman 1". Der Urvater der Taktik-Shooter-Reihe erschien übrigens 2000: "Hitman – Codename 47". Personal computer BILD sagt, had been Sie im Ending der aktuellen Trilogie erwartet.

Fazit: Hitman 3

"Hitman 3" richtet sich in erster Linie an treue Anhänger, pass away abermals mit Broker 47 auf Jagd gehen und die "Welt der Attentate"-Trilogie beenden wollen. Das sieht guy beispielsweise an der Tale, pass away zwar nicht komplex ausfällt sonderlich, dafüur bereits sehr fortgeschritten ist – logisch aber, es handelt sich schließlich um das Finale einer Trilogie. Wer expire ganze Geschichte erleben shall und keinen der Vorgänger besitzt, der wird zur Kasse gebeten. Sie pfeifen auf die Hintergründe und wollen einfach nur stilvoll und vor allem extrem abwechslungsreich Ihre Widersacher in einer Sandbox-Spielwelt abmurksen? Dann kommen Sie bei Teil 3 durchaus auf Ihre Kosten. Allerdings michaelüssen Sie in diesem Fall mit einer recht kurzen Spielzeit von knapp sechs Stunden und gerade mal sechs Levels leben.

Das ändert sich natürlich, wenn Sie wirklich jede noch so kleine Meuchel-Möglichkeit ausloten und jedes Gebiet bis zur Perfektion durchspielen. VR-Fans bekommen hier nach dem famosen "Half-Life – Alyx" einen weiteren Top-Titel in Sachen Virtual Actuality geliefert – allerdings nur auf den PlayStation-Konsolen. Trotzdem muss sich Entwickler IO Interactive den Vorwurf eines teuren DLCs gefallen lassen, denn bekannte Macken bei der KI oder der oftmals unglaubwürdigen Spielwelt bleiben weiterhin erhalten. Technisch ist je nach System ebenfalls noch Luft nach oben. Trotz der offensichtlichen Schwächen ist "Hitman III" unterm Strich aber ein würdiger Abschluss der aktuellen Reihe.

Pro:

Cost gestaltete und abwechslungsreiche Levels

Einfache, aber interessante Geschichte

Unglaublich viele Michaelöglichkeiten, ein Attentat auszuführen

Enormer Wiederspielwert bereits bekannter Gebiete

Dauerhafte Abkürzungen freischaltbar

"Hitman" und "Hitman 2" lassen sich importieren

Bewertungen und Bestenlisten in der Community

Ordentliche englische Synchro

Guter VR-Modus (PlayStation VR)

Kontra:

– Viele Mechaniken sind aus den Vorgängern bekannt

– Die KI agiert teilweise fragwürdig

– Technisch nicht ganz sauber

– Spiel funktioniert fül sich alleine nur bedingt

– Keine deutsche Sprachausgabe

Hitman III: Providence geht es an family room Kragen

"Hitman III" setzt logischerweise dort an, wo "Hitman 2" (2018) nach der letzten Episode endete. Zusammen mit seinen wenigen Verbündeten zieht Agent 47 in den finalen Kampf gegen expire Enterprise Providence und der "Konstanten". Die Story reißt keine Wäume aus, aber man wird in feinster Hollywood-Manier mit einem runden Agenten-Thriller unterhalten. Die Videosequenzen und Briefings sind ebenfalls stomach gelungen. Die Spielzeit fällt mit knapp sechs Stunden etwas kurz aus – trotz einem höheren Augenmerk auf expire Geschichte mit einigen interessanten Wendungen. Dieses liegt an der Herangehensweise der Entwickler: IO Interactive arbeitet nicht mit 20 unterschiedlichen Arealen samt einem Tösungsweg, sondern setzt mit Herausforderungen gezielt einen erhöhten Wiederspielwert bereits bestandener Amounts auf. Ob man Lust hat darauf, muss jeder Spieler selbst entscheiden.

Wichtig: Wer expire beiden Vorgänger nicht gespielt hat, wird bei "Hitman III" vor vollendete Tatsachen und unbekannte Charaktere wie Lucas Grey gestellt. Yür sich allein funktioniert nicht perish Geschichte also. Immerhin bietet IO Interactive die Integration der beiden vorherigen Teile sowie die Übernahme des bereits erreichten Fortschritts. Außerdem lassen sich alle Ranges auch in der virtuellen Realität (Virtual Fact, VR) spielen und erleben – eine PlayStation-VR-Brille yür PS4/PS5 vorausgesetzt. Gerade füur VR-Fans ist das ein echter Mehrwert. https://kspiele.com/

Spielwelt von Hitman III der eigentliche Star

Während "Hitman" noch nie durch eine überragende Tale auffiel, sieht es bei family room Schauplätzen und Vorgehensmöglichkeiten anders aus. Broker 47 meuchelt sich in "Hitman 3" unter anderem durch einen Wolkenkratzer in Dubai (Vereinigte Arabische Emirate), ein altes Anwesen im englischen Dartmoor inklusive Krimi-Geschichte, Berlin, pass away chinesische Millionenstadt Chongqing, expire argentinische Weinregion Mendoza und durch expire Karpaten in Rumänien. Die Ranges sind wieder einmal schick, optisch unfassbar abwechslungsreich und teils sehr aufwendig gestaltet, wodurch sich zahlreiche Möglichkeiten für diverse Attentate auftun. Besonders cool: Dank dauerhafter Shortcuts – also Abkürzungen – lassen sich spätere Durchgänge eines Levels beschleunigen. Treten Sie beim ersten Ausflug nach Dubai beispielsweise die Leiter einer Wartungsgondel herunter, dann steht dieser Weg im Anschluss dauerhaft zur Verfügung.

Real estate agent 47 ist zwar ein Auftragsmörder, in Ihrer Vorgehensweise sind Sie jedoch frei. Sie tönnen Ihre Zielpersonen vergiften, in Fallen locken, in unaufmerksamen Momenten ins Jenseits schubsen, mit der Klaviersaite erdrosseln, oder, oder, oder … Manchmal brauchen Sie nicht einmal selbst aktiv einzugreifen, sondern harren einfach der Dinge, expire da kommen. Theoretisch tönnen Sie auch zum guten alten Sturmgewehr greifen und versuchen, alle Widersacher aus dem Leben zu pusten. Die Gefahr füur dieses eigene virtuelle Ableben ist jedoch enorm, zumal Sie sich erst einmal so eine Waffe beschaffen müssen. Außerdem geht dadurch der Reiz von "Hitman III" weitestgehend verloren.

Je nach erledigten Aufgaben, Vorgehensweisen und entdeckten Geheimnissen werden Sie nach einem Auftrag bewertet und eingestuft. Haben Sie Zivilisten und Unschuldige verschont? Falls ja, winken Bonuspunkte. Hat überhaupt irgendwer bemerkt, dass Sie im Gebäude waren? Nein? Jackpot! Durch die zahlreichen Vorgehensweisen erhöht sich der Wiederspielwert des Agenten-Thrillers enorm – und genau hierauf setzt IO Interactive. Mit gerade einmal sechs Schauplätzen und einem überschaubaren Missionsaufgebot fällt der virtuelle Mord-Ausflug etwas kurz aus. Allerdings lassen sich Opfer auf so viele verschiedene Wege aus dem Leben läumen, dass sich selbst der vierte oder fünfte Ausflug nach Chongqing noch spaßig und neu anfühlt.

Hitman 3: Mittelmäßige Inszenierung

So sehr die Aufträge und all pass away potenziellen Michaelöglichkeiten auch Health spaß machen, so fragwürdig fallen manche Designentscheidungen aus. Die künstliche Intelligenz (KI) ist zwar nicht so mämlich wie in anderen Titeln, doch es fehlt der letzte Feinschliff. Therefore schrecken Sie Kollegen trotz passender Verkleidung manchmal auf, expire Suche endet aber schon nach wenigen Sekunden – in allen drei Schwierigkeitsgraden. Wirklich kreativ müssen Sie dabei nicht werden; schon ein Schritt um die nächste Ecke reicht läufig aus, um Verfolger abzuschütteln. Auch fehlen ab und an vielleicht wichtige Details wie Blutspuren von herumgeschleiften Mordopfern, denen misstrauische Wachen ansonsten womöglich nachlaufen wattsürden.

Und trotz all seiner Professionalitätestosterone levels ist Agent 47 weder ein unbeschriebenes Blatt noch ein Unbekannter. Daran nimmt man in der Spielwelt jedoch wenig Anstoß. In Dubai wird keine der arabischen Klon-Wachen misstrauisch, wenn plötzlich ein glatzköpfiger Weißer im Soldatendress und mit Strichcode im Nacken durch living area Wolkenkratzer marschiert. Pass away Bewohner des Dartmoor-Anwesens erwarten berühmten ( einen!) Detektiv aus London, den man vermutlich schon mal gesehen hat, oder? Nicht in "Hitman III". Meistens bewegt sich 47 vollkommen unbekümmert durch pass away imposanten Amounts, sofern dieses Kostümeters stimmt.

Treue Supporters der "Hitman"-Reihe betreten spielerisch einmal mehr bekanntes Territorium. Das ist zwar irgendwie nett, immerhin findet man therefore direkt ins Abenteuer. Allerdings wirken einige Mechaniken und Vorgehensweisen auch abgenutzt. Analytische Spieler haben den idealen Weg zum Mordopfer vermutlich nach wenigen Minuten entschlüsselt. Die Entwickler setzen hier einfach zu stark darauf, dass Spieler wirklich jede mögliche Meuchel-Methode ausprobieren.

Hitman 3: Technisch okay, VR superb

Grafisch und auch in Sachen Audio herrscht eher Ernüchterung. Dabei ist dieses neue "Hitman" nie wirklich lässlich oder klingt ganz grausam, doch füur einen audiovisuellen Löhenflug reicht sera einfach nicht. Die Spielwelt ist ansehnlich und abwechslungsreich gestaltet, dafüur mangelt sera ihr häufig an Information. Hinzu kommen Macken wie fehlerhafte Kollisionsabfragen, Ruckler und hakelige Animationen. Dem gegenüber steht expire VR als heimlicher Superstar von "Hitman III": Sofern Sie die PlayStation-VR-Brille samt PS4 oder PS5 besitzen, genießen Sie das Stealth-Abenteuer mit deutlich höherer Immersion. Imposant sind zudem die gelegentlich großen Menschenansammlungen, durch perish man sich wie ein Schatten bewegt. Eine deutsche Lokalisierung fehlt, dafür sind expire Dialoge meistens klasse vertont. Auch der Soundtrack passt in den meisten Ranges sehr gut.

System Anforderungen Hitman III (2021)

– Minimum: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 3.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 80 GB HDD Windows 7 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 4.0 GHz 16 GB RAM graphic card 8 GB GeForce GTX 1070 / Radeon RX Vega 56 or better 80 GB HDD Windows 10 64-bit

vollspiel cyberpunk 2077 ist mega

Cyberpunk 2077 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Rollenspiel, FPP, Cyberpunk, Science Fiction, Sandkasten, Polnisch, Action-Rollenspiel, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: CD Projekt RED

Verleger: CD Projekt RED

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 10 Dezember 2020

User-Bewertung: 8/10

Die Erwartungen waren hoch: "Cyberpunk 2077" sollte das Spiel des Jahres 2020 sein. Doch es enttäuschte mit vielen Fehlern. Trotzdem ist es fantastisch.

So nited kingdomönnte guy auch 2020 beschreiben; das Gefühl der Resignation beim Blick auf übervolle Intensivstationen, auf zweite und dritte Wellen und auf querdenkende Heiße-Luft-Redner. Der Satz beschreibt aber eine andere Welt, eine, die noch 57 Jahre entfernt liegt, aus dem Videospiel Cyberpunk 2077. Sie ist dreckig, chaotisch, laut, grell, abgefuckt – und darin absolut fantastisch.

Leider fasst der Satz auch ganz belly das Play um Cyberpunk 2077 zusammen aber.

Cyberpunk 2077 sollte das Videospiel des Jahres werden. Und lätte das vielleicht auch geschafft. Wäre die Spielwelt nicht gleichzeitig auch fehlerüberladen und zum Teil unspielbar. Derart unspielbar, dass Sony das Spiel aus dem Playstation-Store entfernte; Microsoft erlaubte Xbox-Spielern eine digitale Lückgabe, der Hersteller selbst bietet Rückerstattungen aus eigener Tasche an.

Und so ist expire Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht nur eine Geschichte über ein sehr gutes Videospiel. Sondern auch eine Geschichte über ein Entwicklerstudio, das aus wirtschaftlichen Interessen die schlechteste Edition dieses sehr guten Videospiels hervorgebracht hat, vielleicht hervorbringen musste.

Tschu tschu, hier kommt der Hypezug

Die Geschichte um Cyberpunk 2077 beginnt im Jahr 2012. Die polnische Entwicklerfirma CD Projekt hat bisher zwei Videospiele entwickelt und veröffentlicht, die Fantasyrollenspiele The Witcher und The Witcher 2, besonders der zweite Teil von 2011 ist ein Erfolg. Da kündigt Firmengründer Marcin Iwińskiing auf einer Konferenz ein neues Spiel an, dieses dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk von Mike Pondsmith basieren soll auf. Es bleibt bei der vagen Vorstellung, zunächst erscheint 2015 The Witcher 3, das bis heute als eines der besten Games überhaupt gilt. Spätestens ab diesem Spiel steht CD Projekt für einen Entwickler, der auf Qualität statt auf Quantität setzt, der einen erwachsenen Ton in seinen Spielen anschlägt, der die Spielerinnen und Spieler ernst nimmt.

Als pass away ersten Szenen von Cyberpunk 2077 auf der Spielemesse Elizabeth3 im Jahr 2018 gezeigt werden, werden die ohnehin schon großen Erwartungen noch größer. Denn der Trailer sieht toll aus, mit einer imposanten Grafik und detailreichen Effekten. Für April 2020 angekündigt Auf der Y3 im Jahr darauf wird der Launch des Spiels. Im Januar 2020 verzögert CD Projekt die Veröffentlichung auf September 2020, ein halbes Jahr später noch mal, auf Mitte November 2020. Zuletzt verschiebt der polnische Entwickler das Spiel ein drittes Mal, um drei Wochen auf den 10. Dezember 2020. Und de uma erscheint es dann endlich.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Computerspiele verschoben werden, auch nicht, dass sie mehrmals verschoben werden. Dass eine Spielveröffentlichung aber zuletzt noch einmal um drei Wochen verschoben wird, dieses ist schon ungewöhnlich. Es zeigt den Druck, unter dem das Spiel fertiggestellt wurde. Werden musste.

Grundsätzlich sieht dieses Spiel großartig aus. Night time City, der Ort der Handlung von Cyberpunk 2077, ist eine dunkle Hochhaushölle, von Neonreklamen in ein fahles Licht getaucht. Ridley Scotts Movie Blade Runner ist eine der wesentlichen Inspirationen des Spiels und auch des zugrunde liegenden Pen-and-Paper-Rollenspiels, das sagten die Entwickler schon bei der ersten Vorstellung des Spiels 2012. Cyberpunk 2077 ist damit pass away aktuellste Neuinterpretation des Cyberpunk-Genres, dieses seit den Achtzigerjahren von Autoren wie William Gibson (Neuromancer) und Filmen wie eben Blade Runner geprägt wurde.

In einer alternativen Realitätestosterone levels head wear die Erde ab 1990 einen anderen Weg eingeschlagen. Nationen spielen kaum noch eine Rolle, dafür bestimmen riesige Konzerne mit Gewalt, Geld und Korruption die Welt. Eine Dystopie, in der die meisten Menschen in Armut leben (punk), in hochtechnisierter Armut allerdings (cyber). Denn expire technische Entwicklung ist rasant vorangeschritten, kybernetische Implantate wie Augen mit Scannern oder Hände mit eingelassenen Messern sind normal eingebauten. Es ist eine Zukunft, wie man sie sich in den Achtzigerjahren ausgemalt hat. Rassistische Stereotypen leider eingeschlossen.

Intercourse in der Limowerbung

In diese Welt werden Spielerinnen und Spieler als S i9000öldner oder Söldnerin mit dem Namen V hineingeworfen. Gleich pass away Charakterstellung bietet eine riesige Auswahl an Michaelöglichkeiten, V kann ein Mann oder eine Frau sein, auch ein Mann mit Brüsten oder eine Frau mit Penis – den gibt es wahlweise in Beds, Michael oder L sowie beschnitten oder nicht. Das passt zur Spielwelt: Sexualpartner werden Input und Output genannt, Prostitution hat durch pass away kybernetischen Implantate nie geahnte Ausmaßelizabeth erreicht, selbst Limowerbung ist sexualisiert, Dildos sind omnipräsent, in einer Nebenmission hilft man dem "Typen mit dem Schwanzproblem". Daran gab sera auch Kritik, unter anderem von trans Menschen, perish Compact disc Projekt Transphobie vorwerfen.

Die Sexualisierungen metersögen albern oder pubertäl klingen, tragen wesentlich zum sehr erwachsenen Great deal des Spiels bei aber. Es wird geschimpft, erschossen, geblutet, gestorben und eben gevögelt und nicht "Liebe gemacht". Passanten hinken, haben Prothesen und – erfrischend nür ein Mainstreamspiel – auch mal einen BMI über 20. Cyberpunk 2077 zeigt damit keine lustige, weichgezeichnete Zukunftsvision wie das ebenfalls in diesem Jahr erschienene Watch Dogs: Legion. Cyberpunk 2077 ist eine kompromisslose Dystopie. "Low lifestyle and high tech", dieses ist einer der Kernsätze des Cyberpunk-Genres. Immer geht sera um pass away Fragen: Has been macht Technik mit der Gesellschaft? Was ist Mensch und was ist Maschine?

In Cyberpunk 2077 landet eine auf einem Chip gespeicherte Persönlichkeit im Kopf von V, immer wieder wird die Grenze zwischen Realität und Cyberspace hinterfragt. Die tünstliche Persönlichkeit auf dem Chip gehört zu Johnny Silverhand, Rockstar und Terrorist, gespielt und vertont von Matrix-Star Keanu Reeves. Reeves ist nicht nur ein Charaktermodell, sondern spielt wirklich eine Rolle, und dieses sehr belly. Auch sonst ist expire Inszenierung aus der Egosicht überaus filmisch, sera wummert ein treibender Elektrosoundtrack, in manchen Sequenzen kommt ein richtiges Actionfilmgefühl wie bei Stirb langsam auf.

Komplex und anspruchsvoll

Bis pass away Geschichte richtig Fahrt aufnimmt und man Johnny Silverhand kennenlernt, vergehen allerdings einige Stunden. Am Anfang steht erst einmal Überforderung und vielleicht ist diese Komplexität die eigentliche Schwäche von Cyberpunk 2077. Dieses Spiel erklärt wenig, sowohl über seine Story als auch über seine Mechaniken. Spielerinnen und Spieler werden mit zahlreichen Malesüs und Untermenüt voller Text beworfen, auch die Ballereien – Cyberpunk 2077 ist zu großen Teilen ein Ego-Shooter – sind nicht ganz leicht. Dazu ist pass away Welt groß und voll mit vielen, vielen Aufgaben, evening City erzählen die manchmal zwar interessante Geschichten über expire Menschen im Moloch, oft aber auch nur bloßy "Schieß hier expire Gangster um"-Aufgaben sind. Damit sind die Missionen allerdings keinesfalls so belanglos wie in jedem einzelnen Assassin's-Creed-Teil.

Cyberpunk 2077 ist durchaus anspruchsvoll, anders als dieses ebenfalls großartige Experience The Last of Us Component II, sicherlich pass away beiden Spiele des Jahres 2020. Ja, Cyberpunk 2077 ist eines der Spiele der vergangenen Jahre besten. Die Kombination aus fesselnder Story und großer, offener Spielwelt setzt neue Maßstäbe für Videospiele.

Aber natürlich gibt ha sido einen Grund füur expire vielen Verschiebungen, für perish vielen kritischen in family room sozialen Netzwerken und für die Rückerstattungen Stimmen, perish CD Projekt nun anbietet. Cyberpunk 2077 ist voll von Insects, also Fehlern im Spiel, auch im Check von ZEIT ONLINE traten etliche auf. Guysüs sind plötzlich funktionslos, zum Teil sind Übersetzungen falsch oder inkonsistent, virtuelle Zigarettenstummel bleiben in der Luft hängen. Im Web berichten Spielerinnen auch von schlimmeren Fehlern, von Abstürzen und sogar von der Zerstörung der Spielstände. Dieses alles wurde erst nach dem Launch bekannt – denn anders als sonst üblich bekamen Medien keine Vorabversion für perish Konsolen. CD Projekt scheint gewusst zu haben, dass nur pass away PC-Version wirklich zuverlässig läuft.

Die größten Probleme head wear Cyberpunk 2077 auf Konsolen der letzten Era, auf der Playstation 4 und der Xbox One also. Dort gibt es extreme Leistungseinbußen, die Grafik sieht oft zum Gruseln aus, es hakt an allen Ecken und Enden. Dass das Spiel genauso belly wie auf einem Highend-PC wirkt, erwartet niemand – dass ha sido auf älteren Konsolen keinen Health spaß mehr macht, allerdings auch nicht. Auch weil "älter" sehr relativ zu sehen ist: Die neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Series Times/S sind erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und zum Teil gar nicht mehr erhältlich. Die meisten Konsolenspielerinnen und -spieler haben eine Playstation 4 zu Hause. Und gerade auf ihr läuft dieses Spiel am schlechtesten.

Auch auf living area neuen Konsolen sieht das Spiel noch nicht so schön wie auf einem Computer aus, schicke Grafikeffekte wie Raytracing, das fül realistische Lichteffekte sorgen kann, sollen erst mit einem Update Anfang 2021 nachgeliefert werden. Dennoch ist ha sido absurd, wie nah sich zum Teil atemberaubend schöne und abstoßend hässliche Grafik in diesem Spiel sind. Da ist perish zwielichtige Seitengasse, sehr belebt mit vielen detailreich gezeichneten Charakteren – und direkt daneben tanzt eine Poledancerin mit einem Charaktermodell, das aus Pass away Sims kommen könnte. Und zwar aus Teil eins, aus dem Jahr 2000. Eine richtig gute Grafik, da nührt kein Weg dran vorbei, gibt ha sido für Cyberpunk 2077 momentan nur einem leistungsfähigen PC auf. https://kspiele.com/

Und auf keiner Equipment kann dieses Spiel verstecken, wie unfertig es an vielen Stellen ist. Da steht ein Charakter mit ausgebreiteten Armen im Sofa, statt auf ihm zu sitzen, die Gegner sich im Gefecht debümmlich verhalten, perish Polizei hat das Gedächtnis eines Goldfisches, die Fahrphysik von Autos und Motorrädern ist unausgereift. Dazu bleibt expire Welt oft nur Fassade. Viele Nebencharaktere schicken ihre Aufträge etwa per Videoanruf, ständig klingelt dann dieses Handy im Spiel. Das führt zu absurden Situationen, etwa wenn Sixth is v gerade scheinbar leise an Gegnern vorbeischleicht und dabei trotzdem ins Telefon brüllt. Auch unabhängig von living room technischen Fehlern bleibt das Spiel hinter living area hohen Erwartungen zurück.

Gerade weil expire so hoch waren, ist der Frust nun abgrundtief. CD Projekt lätte dem aus dem Weg gehen eönnen, hätte ha sido das Spiel gar nicht erst für alte Konsolen veröffentlicht und hätte ha sido Cyberpunk 2077 noch viele Monate mehr nach hinten verschoben.

Weiter verschieben war nicht metersöglich aber. Denn gerade weil die älteren Konsolen noch so sind verbreitet, kam CD Projekt nicht umhin, das Spiel auch auf ihnen zu veröffentlichen. Videospiele sind nicht mehr nur noch ein bloßes Kunstprodukt, ein geistiger Erguss solitärer Individuen, die unabhängig von der Welt schaffen und erschaffen. Sondern ha sido auch bei Video games knallharte wirtschaftliche Gesetze gelten. Und sie gehören auch zur Geschichte von Cyberpunk 2077.

Noch 2019 hatte der Hersteller angekündigt, dass er seine Entwicklerinnen und Entwickler nicht unter Druck setzen wollte, man wollte family den sogenannten Crisis, auf Sechstagewoche und Überstunden, damit dieses Spiel rechtzeitig erscheinen kann, verzichten. Ein Versprechen, das CD Projekt nicht halten konnte. Offenbar auch wegen schlechten Projektmanagements. Mitarbeiterberichte auf der Arbeitgeberbewertungsplattform Glassdoor kritisierten die Firma dafüur schon 2017, CD Projekt reagierte auf Twitter. Man schrieb, manchmal sei es eben nötig, das Rad neu zu erfinden.

Ursprünglich sollten die mehr als 850 Entwicklerinnen und Entwickler der Entwicklungsabteilung Compact disc Projekt Crimson Boni abhängig von Veröffentlichungszeit und Onlinebewertungen bekommen, nach dem missglückten Launch nahm perish Firma davon Abstand aber, jetzt sollen alle Boni unabhängig davon ausgezahlt werden. Außerdem werden schon seit Jahren zehn Prozent des Jahresgewinns der Firma gleichmäßig auf pass away Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aufgeteilt werden (wobei sich natürlich expire Frage stellt, wie hoch der ob der Rückerstattungen ausfällt).

In living room ersten Dezemberwochen lief eine omnipräsente Marketingkampagne zu Cyberpunk 2077. Sie wäre wohl nicht mehr oder nur mit massiven Kosten zu stoppen gewesen. All das dürfte bei Compact disc Projekt für einigen Druck gesorgt haben, das Spiel noch 2020, vor dem wichtigen Weihnachtsgeschäft, den Markt zu bringen auf.

Woher der Druck? Dängst richten sich Spielestudios nicht mehr nur nach living area Mattressürfnissen von Gamerinnen und Gamern, sondern noch mehr nach denen von Analystinnen und Investoren. So wurde das Spiel zwar mehr als acht Millionen Mal vorbestellt, allein perish digitalen Vorbestellungen des Spiels haben die Produktions- und Werbungskosten wieder hereingeholt, wie CD Projekt mitteilte. Dann kamen allerdings die Lückerstattungen. 13 Millionen verkaufte Exemplare, pass away Urückgaben schon abgezogen, meldete CD Projekt in den ersten zehn Tagen nach Veröffentlichung bis zum 20. Dezember. Das ist viel – fül expire Investoren aber zu wenig, sie hatten mit 18 bis 25 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Monat gerechnet, had been zwar noch metersöglich, unwahrscheinlich ist aber.

Die Analysten sind enttäuscht

Cyberpunk 2077 ist wichtig füur CD Projekt, ha sido ist The Witcher dieses einzige großat the Franchise neben, das Spiel sollte sitzen. Dass sera nicht saß, head wear expire Firma viel Geld gekostet. In der Folge der schlechten Berichte ist der Börsenkurs von CD Projekt deutlich abgesackt, 42 Prozent seit einem Hoch Anfang Dezember. Selbst als expire Konsolenprobleme noch unbekannt waren, enttäuschten schon pass away Bewertungen füur pass away PC-Version mit einem Schnitt von (eigentlich sehr guten) 91/100 Punkten expire Analysten.

Compact disc Projekt entschuldigte sich bei den Spielerinnen und Spielern und wandte sich danach auch an die Investoren. "Nach drei Verschiebungen waren wir als Geschäftsführung zu fokussiert darauf, das Spiel zu veröffentlichen", sagte CEO Adam Kiciński. Man habe zu wenig expire Versionen fül die älteren Konsolen geschaut auf. "Das führte dazu, dass wir dieses Vertrauen bei family room Spielern und unseren Ruf haben verloren. Deshalb zielen unsere ersten Schritte allein darauf, beides wiederherzustellen." Und die Investoren? Fragen, wann denn perish ersten zusätzlichen Kaufinhalte zu Cyberpunk 2077 kommen werden. Die erwarten sie möglichst regelmäßig inämlich, füur living area Cashflow. Nun wollen mehrere Investoren sogar gegen Compact disc Projekt mit Sammelklagen vorgehen.

Die ersten Repairs und Patches sind bereits erschienen, auch kurz vor Weihnachten noch, größere Updates sollen im Januar und Februar kommen. Die sollen, und das ist beruhigend zu hören, nicht mit noch mehr Überstunden und Druck herausgebracht werden. "Wir planen Urlaub ein", sagte Kiciński im Investorengespräch. "Die Leute sind müde und egal wie die Scenario ist, arbeiten wir nicht einfach weiter wie vorher. Unsere Leute müssen sich ein bisschen ausruhen."

Was nun, Cyberpunk?

Had been soll guy nun mit Cyberpunk 2077 machen? Ist ha sido "nur okay", herzlos, ein Marketing-Gag? Nein. Überhypt ist sera oder besser: war sera. Aber Cyberpunk 2077 ist ein großsera Spiel, falls auch mit großen Fehlern, verursacht durch wirtschaftliche Zwänge. Viele weitere Monate das Spiel besser gemacht hätten, Investoren und potenzielle Eäufer weiter verärgert aber. Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass das Spiel, das wie kaum ein anderes zuvor die dystopischen Auswirkungen des Turbokapitalismus zeigt, selbst am wirtschaftlichen Druck zu scheitern droht.

Nach aktuellem Stand muss man insbesondere Besitzern von PS4 und Xbox One weiterhin nur vom Kauf abraten, zu groß sind die Einschränkungen, die guy akzeptieren muss. Immerhin: Wer jetzt eine alte Version head wear und seed, demnächst eine PS5 oder eine Xbox Collection Times/S zu kaufen, bekommt das Spiel dafür dann kostenlos.

Dieses PR-Desaster für CD Projekt bleibt, egal wie gut dieses Spiel in Zukunft laufen tönnte. 2007 dieses erste Spiel der Witcher-Reihe erschien Als, wurden dessen Atmosphäre, seine Ernsthaftigkeit und dieses Spielsystem des Rollenspiels gelobt. Sera gab auch viel Kritik aber, denn das Spiel hatte massive Insects und lange Ladezeiten. Mit The Witcher 2 wurde dieses etwas besser, aber erst The Witcher 3 verdiente sich living area Titel als Computerspielmeilenstein – trotz etlicher Bugs. CD Projekt wollte eben das Rad neu erfinden. Und vielleicht ist Cyberpunk 2077 auch nur der erste Entwurf eines neuen Rades, den mehrere auf, folgen werden bessere.

Im ersten Akt von Cyberpunk 2077 sagt ein Charakter, night Town sei perish größte Müge von, dass guy alles kontrollieren tönne. Dem türde Compact disc Projekt wohl zustimmen inzwischen.

System Anforderungen Cyberpunk 2077

– Minimum: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 or better 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

meine rezension des spiels watch dogs 3

Watch Dogs: Legion (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XSX, XONE

Aktion, TPP, Cyberpunk, Science Fiction, Stealth, Sandkasten, Dystopie, Multiplayer, koop, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Ubisoft

Verleger: Ubisoft

Spielmodus: single player / multiplayer

Erscheinungsdatum des Spiels: 29 Oktober 2020

User-Bewertung: 6/10

Watch Dogs 3 head wear es gar nicht so leicht. Denn perish Reihe ist ein bisschen wie das mittlere Kind, dieses brav gute Noten schreibt, immer günktlich nach Hause kommt und trotzdem zwischen rebellierenden großen Brüdern und niedlichen Nesthäkchen im Hause Ubisoft untergeht.

Watch Dogs ist ironischerweise weder zu gut, noch zu schlecht, had been heutzutage vor allem eines bedeutet: weniger Aufmerksamkeit. Es gibt keinen großen Shitstorm wie bei Breakpoint oder Wirbel um einen kompletten Kurswechsel wie bei Assassin's Creed Origins.

Aber 2020 eönnte perish Reihe endlich aus dem Schatten treten. Denn im dritten Watch Dogs ist Schluss mit unbeliebten Hipster-Hackern. Stattdessen tönnt ihr in der Open up Globe jede Oma, jeden Punk, Bauarbeiter oder Polizisten spielbar machen. Und jeder davon bringt eigene Nähigkeiten mit in euer selbst zusammengestelltes Group: Bauarbeiter kontrollieren fliegende Cargo-Drohnen, Polizisten nehmen Leute fest, Punks werfen kunterbunte Graffiti-Granaten und therefore weiter.

Ubisoft wandert hier nicht auf ausgetretenen Pfaden oder versucht wie bei Immortals Fenyx Increasing sein eigenes Breath of the Wild zu erschaffen. Die Ideen von Watch Dogs 3 sind neu und innovativ – aber reicht das, um eine gewisse spannende Open up Planet zu erschaffen?

Ein zweischneidiges Schwert

Bei der Geschichte offenbart sich ein spannender Kontrast. Denn hier sich gleichzeitig eine Stärke und Schwäche von Watch Dogs 3 verbirgt. Die Story an sich ist spannend und wendungsreich inszeniert. Mit dem mösen Hacker No Day, dem Militärkonzern Albion oder dem Verbrecher-Clan der Kelleys liefert dieses Open-World-Spiel gleich mehrere mächtige Feinde.

Deren grausames Vorgehen bekommen wir are eigenen Leib zu spüren. Day time verübt Bombenanschläge in London und schiebt sie unserem Hacker-Kollektiv Dedsec in expire Schuhe No. Clan Kelley betreibt Menschen- und Organhandel und entführt einen Freund von uns. Albion macht Jagd auf uns als angebliche Terroristen und unterdrückt brutal die Bewohner der Stadt.

Jeder Tösewicht erhält separaten Handlungsstrang im Rahmen der etwa 20 Stunden langen Kampagne einen. Die werfen alle interessante Fragen auf, ohne die Antworten mitzuliefern. Wir sollen selbst abwägen, was wir fül richtig halten. Darf man Menschen überwachen, um Verbrechen zu verhindern? Ist ewiges Leben in der Cloud eine Option?

Die rekrutierten Helden machen der ernsten Stimmung aber einen Strich durch die Rechnung. Weil ihnen echte Persönlichkeiten und Ziele fehlen, sind sie uns trotz ordentlich vertonter Zwischensequenzen egal. Die gewollt dässigen Sprüche über Dedsecs »endkrasse Machenschaften« oder w»ie guy einen bösen Pferde… äh… liebenden Menschen von Albion living area Hintern aufreißt« kauft man living room Figuren außerdem nicht abdominal, weil in living area Dialogen komplett perish Chemie zwischen ihnen fehlt.

Hacken, Schießen, Autofahren

Spielerisch knüpft Watch Dogs 3 an living area Vorgänger an. Ihr habt stets perish Wahl, ob ihr aggressiv, lautlos oder komplett über Hacking vorgeht. Ihr tönnt einfach mit der Waffe im Anschlag reinstürmen und losballern. Oder ihr umschleicht Gegner und schaltet sie von hinten aus. Oder ihr nutzt Gadgets wie fernsteuerbaren Spinnenroboter, hackt Kameras und lockt Feinde in Fallen, ohne selbst einen Fuß inches Feindgebiet zu setzen.

Alle diese Vorgehensweisen funktionieren und lassen sich jederzeit kombinieren. Allerdings spielt sich eine Mischung aus Schleichen und Hacken are flüssigsten. Schussgefechte steuern sich schon sauberer als i am zweiten Teil, gerade mit dem Controller bewegt sich dieses Fadenkreuz träge und macht es so schwer aber, genau zu zielen. Auch bei Trefferfeedback und Urückstoß spürt man wenig Unterschied – egal ob man mit einer schallgedämpften Pistole oder einer wuchtigen Schrotflinte schießtestosterone levels.

Auch die Fortbewegung zählt nicht zur Open-World-Oberklasse: Wie in einem Assassin's Creed tönnt ihr per Tastendruck über Hindernisse hechten oder an Vorsprüngen hochklettern. Im Gegensatz zu einem eleganten Attentäter, hechten unsere Helden aber gerne mal etwas zu weit oder stolpern ungeschickt von einer Animation in pass away nächste. Gerade mit dem Controller macht dieses arcadige Autofahren durchaus Spaß. Allerdings fühlen sich durchschnittlich schnelle Autos schwerfällig an eher, während flotte Sportwagen ein wenig zu sehr wie Seife über pass away Straßen schlittern auf. Mit beiden Varianten werden Verfolgungsjagden so schnell zur Geduldsprobe.

All diese Mängel fallen beim Spielen nicht groß inches Gewicht aber. Das liegt an der großen Neuerung von Watch Dogs 3: den Rekruten. Die bringen über ihre Nähigkeiten und Devices therefore viel Leben und Abwechslung ins Spiel, dass sie das Open-World-Gameplay eine völlig neue Ebene heben auf.

Hypnose, Saufen und Stillstehen als Skills

Wenn ihr in der Open up Entire world unterwegs seid, könnt ihr per Tastendruck pass away User profile der Passanten abrufen. Da steht dann zum Beispiel, dass die gute Molly Brown eine Magieshow leitet und sich mit Hypnose auskennt.

Wäre die Dame Dedsec abgeneigt, metersüsste man sie erst hacken, so redet sie mit uns und bittet um Hilfe aber. Das startet eine Rekrutierungsmission, bei dir ihr meist Daten beschafft oder löscht, jemanden hackt, ausschaltet oder befreit. Schafft ihr dieses, schließt sich die Individual euch an. Ihr debürft dann jederzeit in der Open up Entire world zu ihr wechseln und ihre Fähigkeiten einsetzen.

Für Mollys Hypnose finden wir schnell Verwendung: Samt Taschenuhr-Pendel und Fingerschnipsen zieht sie Gegner auf ihre Seite oder versetzt sie in family room Tiefschlaf. Ein mächtiger Skill, den wir fast hätten.

Und ha sido gibt noch therefore viel mehr: Spione brettern im James-Bond-Stil mit Tarnung und Lenkraketen durch perish Stadt, Fußball-Hooligans nehmen betrunken weniger Schaden und rufen Freunde bei Schlägereien zur Hilfe, menschliche Statuen stehen sixth is völlig nevertheless und lassen so Feinde einfach vorbeilaufen, Bauarbeiter steuern fliegende Cargo-Drohnen und bewegen sich in Arbeitskleidung unbehelligt über Baustellen.

Schweizer Taschenheld

Allein 15 Helden lieferten uns eine großy Bandbreite an Abilities – und guy darf bis zu 40 gleichzeitig rekrutieren. Dann wird euch vermutlich auch pass away eine oder andere ähnliche Yähigkeit unterkommen. Gerade Hacker nited kingdomönnen alle meist schneller Daten herunterladen, Drohnen in der Umgebung deaktivieren oder etwas Vergleichbares.

Andere Figuren bringen wiederum nur unwesentliche Talente wie ein besonderes Auto zum Herbeirufen, eine spezielle Waffe oder höheren Widerstand gegen Schaden mit. Insgesamt die Vielfalt bei living room Nähigkeiten aber hoch aus fällt. Und viele – wie zum Beispiel die Hypnose oder ein mörderischer Cyber-Bienenschwarm eines Imkers, sind wirklich einzigartig und nützlich. Hinzu kommen noch expire uneingeschränkt ausrüstbaren Devices. Ihr schaltet neue Varianten über Technikpunkte frei, die es als Belohnung für Missionen oder verstreut in der Welt gibt.

Übermächtige Bauarbeiter

Denkbar lahme Missionsziele wie "Klaue Daten" oder "Hacke Individual X" lassen sich darüber auf zig Arten angehen. Nicht überall ist aber michaelöglich jedes Vorgehen, verlasst euch besser nie auf nur eine Strategie. Außerdem wandern eure Rekruten in den Knast oder ins Krankenhaus, wenn sie erledigt werden und sind dann eine Weile außer Gefecht, was euch zum Wechseln zwingt – aktiviert ihr unabhängig vom Schwierigkeitsgrad den Permadeath-Modus, bleiben sie sogar tot.

Ubisoft muss aber noch was Balancing feilen. Bauarbeiter sind mitihren fliegenden Lastdrohnen sehr mächtig und besondere Rekruten wie unsere manipulative Hypnotiseurin sind fast immer eine bessere Wahl als jemand, der nur ein bisschen schneller hacken oder Farbgranaten werfen kann.

Von wegen ödes Sightseeing

Aber dieses Rekrutierungssystem von Watch Dogs 3 ist nicht das einzige spielerische Highlight in der Open Globe: Stachelt ihr einen der acht Bezirke genug an, kommt sera zum Aufstand und ihr mürft eine Objective rund um ein Wahrzeichen absolvieren besondere. Dabei liefert ihr euch zum Beispiel als Drohne eine Verfolgungsjagd mit anderen Blechvögel und sorgt per Hack dafür, dass das London Eye endlich wieder Fahrt aufnehmen kann.

Trotzdem bemüht sich Watch Dogs: Legion nicht um eine Open-World-Revolution. Die Karte von London ist vollgepackt mit Sammelobjekten wie Technikpunkten, kosmetischen Masken oder Dokumenten. Ihr tönnt Fußbasketball oder Dart spielen, an Boxturnieren teilnehmen, Daten in Sperrgebieten klauen, Albion-Schlüsselfiguren ausschalten und mehr. Da leuchtet das Warnlämpchen mit der Aufschrift "Ubisoft-Formel".

Hinter fast jeder Open-World-Aktivitäcapital t verbirgt sich aber eine spannende Herausforderung. Ihr sammelt nicht einfach Items auf, sondern müsst sie euch verdienen. Dieses fällt manchmal fordernder als in der Hauptstory aus, weil ihr oft um perish Ecke denken und unterschiedliche Nähigkeiten kombinieren metersüsst – beispielsweise die Cargo-Drohne und family room Spinnenroboter, um hoch oben im Tüftungsschacht versteckte Technikpunkte zu erreichen. Kostenlose Spiele Spielen

Knobeln statt Sammeln

Dieses existierte so schon im Vorgänger, fühlt sich deutlich ausgereifter an aber. Eure Spinne ist mit Tarnfunktion, Doppelsprung und mehr vielseitiger als der Jumper einsetzbar. Und die Cargo-Drohne ergänzt praktisch andere altbekannte Wege nach oben zu kommen, wie Gabelstapler oder gehackte Fensterputzer-Gondeln.

Und selbst abseits vom Gameplay überrascht expire Open Entire world oft: Ihr besucht nicht nur detailliert nachgebaute Wahrzeichen wie den Buckingham Palace oder dieses farbenfroh beleuchtete Kunstmuseum Tate Contemporary, sondern spürt auch fernab von wichtigen Orten oder Missionen interessante Geschichten auf.

In Chinatown finden wir zum Beispiel hinter einem Restaurant unfreiwillig heraus, has been mit all family room menschlichen Überresten des Organhandels passiert. Ähm, fragt lieber nicht. An anderer Stelle entdecken wir dieses tragische Schicksal eines Voyeurs, der mit einem Kopfschuss füur seine Spitzelei bestraft wurde.

Eine lebendige Großstadt

London ist keine perfekte Open up Entire world. Viele Gebäude lassen sich nicht betreten und wirken stellenweise seltsam flach und oder zu gleichmäßig rechteckig. Außerdem wiederholen sich werkelnde Bauarbeiter oder emsig unterdrückende Albion-Fieslinge. Aber die Menge an Details in der Großstadt ist gewaltig schiere, wenn man hier und da ein Auge zudrückt.

Je nach Stadtviertel begegnen euch herrschaftliche Bauten, futuristische Wolkenkratzer, bunte Reihenhäconsumer mit spießigen Gary the gadget guyärten oder von Müll gesäumte Lagerhallen.Pass away Bewohner nicht nur rum oder gehen spazieren stehen. Sie treffen sich zum Yoga im Park, schauen mit dem Partner im Arm den Sonnenuntergang oder diskutieren fluchend am Telefon.

London lebt und profitiert zusätzlich von der dichten Atmosphäre also, expire Beleuchtung und Wettereffekte erzeugen – beispielsweise, falls ha sido gerade geregnet hat und perish Abendsonne sich dann in living room Pfützen auf der scharf-texturierten Straßat the spiegelt, sieht Watch Dogs 3 sehr schick aus. Aktiviert ihr dieses optionale Raytracing, steigert sich der Effekt natürlich noch. An einer ausführlichen Analyse zum Raytracing arbeitet unsere Hardware-Redaktion noch.

Überzeugende PC-Version

Technisch lief Legion bei unserem Test-System mit einem Core-i7-8700k-Prozessor und einer Nvidia Geforce RTX 2070 bei 1080p und 4K floridaüssig – wenn auch teils auf hohen Einstellungen statt »Ultra« und nicht immer mit 60fps. Abseits von vereinzelten hatten wir keine Probleme Abstürzen.

Auch auf zwei anderen Systemen mit einer 2070 kam es zu leichten Framerate-Schwankungen auf hohen Einstellungen, gerade beim schnellen Autofahren, die mit 4K und Raytracing noch zunahmen. Mit einer 1070 und einem Primary i5 6600K, has been an den Mindestanforderungen liegt näher, tämpften wir in der Innenstadt mit deutlich Framerate-Einbrüchen stärkeren. Gut möglich, dass Ubisofts Angaben etwas optimistisch ausfallen. Allerdings soll laut Entwickler am 30. Oktober noch ein Patch erscheinen, der Abstürze und Performance-Probleme behebt.

System Anforderungen Watch Dogs: Legion

– Minimum: Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 5 1400 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon R9 290X or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 480 or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i9-9900K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 65 GB HDD Windows 10 64-bit