port royale 4 was ist neu in der neuesten ausgabe des spiels

Port Royale 4 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, Switch, XONE

Strategie, Wirtschaft, RTS, rundenbasiert, Piraten, Kolonisation, historisch, XVII Jahrhundert, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Gaming Minds Studios

Verleger: Kalypso Media

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 25 September 2020

User-Bewertung: 5/10

Im vierten Teil der Handelssimulation Port Royale sind wir erneut den Gewässern der neuen Welt unterwegs auf. Das Karibikabenteuer rund um den Aufbau florierender Städte und das Handeln exotischer Waren erschien am 25. September für PC, Nintendo Change, Xbox One und Playstation 4. Neben der Disc-Version ist dieses Spiel zudem auf Vapor zum Download erhältlich.

Wir durften euch bereits vorab einen kleinen Einblick in die Closed-Beta des Spiels geben. Nun haben wir uns die vollständige Handelssimulation genauer angesehen und sagen euch, ob das Spiel unsere Herzen im Sturm erobert oder eher sang- und klanglos untergeht.

Why is certainly the Rum eliminated?

Interface Royale versetzt uns ins 17. Jahrhundert in perish kolonialisierte Karibik. Dort sollen wir als frisch gebackener Gouverneur unsere Siedlungen zu Reichtum und Ruhm führen und unsere Vormachtstellung gegenüber anderen Kolonialmächten beweisen, perish alle ein Stück vom Kuchen abhaben wollen.

Beginnen eönnen wir unsere Karibikkreuzfahrt mit einem sehr, sehr ausführlichen Guide. De uma lernen wir zwar einiges, es ist auch ganz schön schleppend aber. Die humorvollen Sprüche unseres Lehrmeisters sind abgedroschen wie altes Seemannsgarn und weiterklicken können wir viele der Texte auch nicht. Selbst wenn wir eine Aufgabe drei Mal so schnell erledigt haben, wie unser Instrukteur sie erklärt – wir müssen warten. Dieses Guide ist allerdings freiwillig. Wer als auf keine Lust auf Erklärungen head wear, kann sich auch gleich mutig ins Spiel stürzen: entweder im freien Modus oder in der Kampagne. Während wir in ersterem unsere Spielziele selbst auswählen und entweder um einen großen Reichtum oder militärische Erfolge kämpfen, erhalten wir in der Kampagne immer wieder neue Missions, pass away es zu erledigen gilt.

Egal für welche Variante wir uns entscheiden, zu Beginn tählen wir immer aus vier verschiedenen Figuren mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen fül Militäur oder Handel aus. Die Charaktere sind alle wunderbar detailliert und liebevoll gestaltet. Des Weiteren entscheiden wir uns im freien Modus fül eines von vier Herkunftsländern: Spanien, England, Frankreich oder Niederlande. In der Kampagne ist unsere Country hingegen festgeschrieben: Ha sido gibt jeweils ein Kapitel zu jedem der vier Länder.

Haben wir uns fü3rd there’s r einen Charakter und eine Nation entschieden, gelangen wir direkt expire isometrische Karte der Karibik auf. Dort besitzen wir als Kolonialherr einige Städtchen, die wir mit verschiedenen Waren versorgen müssen, damit die Bewohner zufrieden sind. Gleichzeit gilt ha sido auch aber, auf unsere Finanzen zu achten: Kaufen wir viele teure Waren auf einmal ein, ohne zwischendurch Gewinn zu erzielen, sind wir schneller Pleite, als wir Rettungsschirm sagen tönnen. Zur Wahl stehen alle metersöglichen Hüter, von Getreide bis hin zu feinem Gebäck, perish in verschiedenen Betrieben hergestellt werden tönnen. Dadurch erhöht sich nach und nach die Warenvielfalt in unseren Städtchen. Allerdings ist nicht jeder Standort fül jede Produktionsstätte geeignet. Warum sich Holz zum Beispiel nur wenigen Inseln abbauen lässt, obwohl überall Wäume wachsen, weiß der Geier, aber es ist so.

Um perish Waren dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden, steuern wir perish meiste Zeit mit Schiffen über perish karibischen Gewässer. Merkt euch das belly, denn eigentlich machen wir in diesem Spiel nichts anderes! Wir fahren schier ununterbrochen über living area Ozean und das meist nicht besonders schnell. Allerdings sieht pass away Karibikatmosphälso are und dieses glitzernde, testosterone levelsürkisfarbene Wasser dabei zumindest traumhaft nach Urlaub aus, begleitet von einem authentischen Piraten-Soundtrack. Therefore tingeln wir mit unseren Barken und Schaluppen zwischen verschiedenen Orten hin und her und versuchen Waren billig einzukaufen und wieder teuer zu verkaufen – Angebot und Nachfrage eben. https://kspiele.com/

Raus aus der Schuldenfalle

Apropos Angebot und Nachfrage: Wie funktioniert eigentlich dieses Wirtschaftssystem in Interface Royale? In jeder Stadt eönnen wir im ausführlichen Handelsmenü sehen, welche Waren kaum, ausreichend oder in rauen Mengen vorhanden sind – das zeigen uns rote oder grüne Balken an. Am ist es besten, Güter dann einzukaufen, wenn ein Überschuss besteht, wenn furthermore mehrere grüne Balken daneben abgebildet werden. Dann sind sie deutlich billiger. Umgekehrt ist es klug, eine Ware dort zu verkaufen, wo sie rar ist und daher dringend gebraucht wird. Therefore einfach ist ha sido: Bei Überangebot billig einkaufen, bei Mangel teuer verkaufen. Dieses Program geht schon nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut über. Has been family den Aufbau und die Handhabung des Guysüs betrifft, gibt ha sido aber einiges an Aufholbedarf: Permanent scrollen wir uns durch perish ewiglange Liste verschiedener Waren und definieren per Regler, wie viel wie wovon haben metersöchten. Blöderweise ist der Regler aber sehr klein und lässt sich nur mit Mühe genau auf die gewünschte Menge einstellen. Das ist dann nicht nur langatmig und umständlich, sondern wirkt auch ziemlich veraltet und stellt ein gutes Beispiel für die etwas unzeitgemäßen Interfaces im Spiel dar. Die Guysüs in Port Royale 4 (jetzt kaufen 36,30 € /44,99 € ) erinnern stark an alte Handelssimulationen wie Anno 1503 nämlich, das auch schon stolze 18 Jahre auf dem Buckel hat. Damals hat guy solche Steuerungen noch toleriert, heute weiß guy aber, dass ha sido besser geht.

Um überhaupt handeln zu tönnen, michaelüssen unsere Schiffe erst einmal in family room Hafen einer Stadt einfahren. Dabei zeigt sich noch eine Schwäche von Port Royale 4: Die Wegfindung unserer Flotte ist oftmals ziemlich seltsam. Teilweise steht das Schiff schon unmittelbar neben dem Hafen, dieses Handelsmenü dässt sich aber noch immer nicht aufrufen. Klicken wir dann noch einmal perish Anlegestelle, um unser Schiff nah genug ranzuschicken, lenkt es in Zeitlupe noch einmal um living room kompletten Hafen herum, als hätte der Kapitäin zu viel Rum erwischt. Von der neuen Place aus gelingt der Handel dann plötzlich – sehr undurchsichtig und umständlich.

Eine Seefahrt, expire ist lustig

Eigentlich expire Transaktionen im Spiel feel besten funktionieren sollten, wenn guy auf automatisierte Handelsrouten zurückgreift. Diese lassen sich in einem speziellen Menü selber erstellen und anpassen. Wir sagen gezielt "eigentlich", denn hundertprozentig klappt der automatische Handel nicht. Um eine Route zu erstellen, wählen wir verschiedene Städtchen aus, die angefahren werden sollen. Die Strecke unseres Schiffes wird uns dann der Karte als virtuelle Linie angezeigt auf. Dann entscheiden wir noch, welche Waren wir an- oder wollen und los geht perish wilde Fahrt verkaufen. Klingt simpel? Ist es auf family room ersten Blick auch und die Finanzen fließen am Anfang extrem tum. Am Anfang! Denn schon nach wenigen Spielstunden ist guy long lasting pleite und nur in family room Miesen. Warum dieses passiert, ist zum Teil schwer zu erkennen. Ha sido könnte sein, dass unsere freigiebige KI einfach zu viel Geld aus dem Fenster wirft oder auch, dass perish Erhaltungskosten der Schiffe zu hoch sind – an dieser Stelle tären mehr Tipps seitens des Spiels, beispielsweise in Type eines virtuellen Finanzberater hilfreich. Selber rauszufinden, warum es mit dem Geld mal wieder nicht rund däuft, ist zwar metersöglich, oftmals michaelühselig und sehr zeitaufwendig aber.

Neben living area Waren, perish gehandelt werden sollen, metersüssen wir bei unseren Routen auch noch living room Seeweg unserer Schiffe achten auf. Wenn wir Kurs anlegen einen, wird uns der Karte die Windrichtung angezeigt auf, ebenso wie Gebiete mit Stürmen oder Flauten. Passiert unser Schiff eine windstille Area oder schwimmt gegen living area Strom, kommt ha sido langsamer voran. Gelangen wir in ein gefährliches Gebiet, kann unser Boot wiederum Schäliving room davontragen und muss im nächsten Hafen repariert werden. Das kosten uns dann sowohl Zeit als auch Geld. Neben der Handelsroute wird uns expire ungefähre Dauer der Strecke angezeigt. Diese verändert sich, sobald wir family room Seeweg anpassen. Es steht uns frei also, ein wenig zu experimentieren, indem wir die Linie hin- und herziehen und damit versuchen, pass away Fahrtzeit zu minimieren. Dieses macht alles realistischer, perish Steuerung ist therefore frustrierend aber, als düsste guy mit einer Hakenhand die Ankerleine einholen: Beim Klicken reagiert expire Handelsroute oft nicht und man braucht sehr, sehr viel Geduld, bis man die virtuelle Linie therefore in Form gezogen head wear, wie man es sich wünscht.

Willkommen in Tortuga!

Neben dem Handel gehört auch der Aufbau von Städten zu unseren Aufgaben aber. Zuerst können wir nur in unserer Heimatstadt nach Herzenslust bauen. Dazu gehören sowohl Produktionsstätten, von Obstfarmen bis hin zu Tabakplantagen, als auch Siedlungsgebäude. Zum eönnen wir neue Wohnhäconsumer aufstellen einen, zum anderen gesellschaftliche Institutionen errichten wie Kirchen oder Wirtshäuser, expire perish Zufriedenheit der Bewohner steigern. Diese längt nämlich nicht nur vom Warenangebot, sondern auch von der Wohnsituation in ihrem Städtchen stomach. Der Sinn der einzelnen Einrichtungen erschließtestosterone levels sich allerdings nicht den ersten Blick und sera bedarf einiger Zeit auf, bis wir genau wissen, effekt perish einzelnen Bauten haben welchen. Auch lässt sich optisch nicht so gut unterscheiden, welche Produktionsstätten und Institutionen wir in unserer Stadt schon gebaut haben. Im Vergleich zu Genreperlen wie Anno fehlt da oft der Überblick. Ebenso verhält es sich mit dem Wohnraum und family room metersöglichen Arbeitsplätzen in einem Ort. All das steht auch wieder irgendwo in einem der tausend Guysüs versteckt, ist intuitiv kaum zu finden – wie so vieles im Spiel aber.

In einem anderen Ort als unserer Heimatstadt tönnen wir übrigens nur dann bauen, wenn wir expire Rechte beim Eönig erworben haben. Dazu michaelüssen wir einige Voraussetzungen erfüllen und ein paar Goldmünzen abdrücken. Erst dann nürfen wir auch dort Produktionsstätten errichten. Um Wohn- und Gemeinschaftsgebäude hochzuziehen, brauchen wir sogar noch eine weitere Berechtigung zur Stadtverwaltung: wirtschaftlich ziemlich realistisch gehalten.

Die Siedlungen sind optisch niedlich und detailgetreu gestaltet – etwas mehr Abwechslung fürs Auge wälso are bei verschiedenen Städten allerdings schön gewesen. Trotzdem sorgen die Gebäude fül eine romantische, mediterrane Stimmung, die extrem Lust auf Urlaub have always been Meer macht.

Ahoi Matrose!

Je nachdem, aus welcher Nation wir stammen, haben wir anderen Vizekönig einen, der uns mit Rat und Tat zur Seite steht. In erster Linie kommandiert er uns herum und gibt uns Aufgaben aber, die wir für ihn erfüllen sollen. Therefore michaelüssen wir auf Befehl bestimmte Hüter zu seiner Hauptstadt liefern, Arbeiter von A nach T bringen oder bestimmte Produktionsstätten bauen. Genauso verhält sera sich mit anderen Städten: Ein Sternchen neben einem Ort zeigt uns an, dass dort ein Handelsauftrag zu erfüllen oder ein Abenteuer zu bestreiten ist. Bei letzterem michaelüssen wir zum Beispiel eine schiffbrüchige Person irgendwo der Karte finden auf. Das ist allerdings oft nervig, da einem die richtige Stelle für die Quest nur grob genannt wird. Genau angezeigt wird sie erst, wenn wir mit dem Schiff direkt dran vorbei tuckern. Das head wear oft endlose Suchaktionen quer über living area Ozean zur Folge. Während unsere Flotte meist sehr langsam ist, und ewig füur eine Strecke braucht, sind unsere Aufträge außerdem oft nur kurz gültig. Ehe guy sich versieht, sind sie schon wieder abgelaufen.

Das kann für Frust sorgen, gehört aber zum Teil der Herausforderung. Hat man jedoch eine Aufgabe in der vorgegebenen Zeit erledigt, winken uns dafür Ruhmpunkte, die wir für sogenannte Konzessionen ausgeben: Unser Vizekönig erlaubt uns dann zum Beispiel, neue Produktionsstätten zu oder größere Schiffe zu bauen errichten.

Doch wir sind natürlich nicht alleine auf den Gewässern der Karibik unterwegs. Wie bereits erwähnt, gibt es vier verschiedene Nationen, die um die Vorherrschaft in der Neuen Welt kämpfen. Mit deren Vizekönigen – weibliche Herrscherinnen gibt sera natürlich nicht, wäre also ja auch absurd! – tönnen wir handeln oder munter Krieg nühren. Aber nicht nur perish Schiffe verfeindeter Mächte stellen eine Gefahr füur unsere Flotte da, pass away Meere der Karibik wimmeln zudem von Piraten.

Klinkt aus Piraten, Yoho!

Natürlich gürfen in einem Karibikabenteuer waschechte Seeschlachten nicht fehlen und da wagt sich dieses Entwicklerstudio Video gaming Thoughts diesmal in neue Gewässer vor: Die Auseinandersetzungen mit gegnerischen Flotten werden nun nicht mehr hektisch in Echtzeit, sondern rundenbasiert ausgetragen. Unsere Schiffe haben eine gewisse Anzahl an Bewegungspunkten, mit denen wir über ein Raster ziehen. Haben wir ein anderes Schiff erreicht, können wir sera mit Kanonen beschießen, bis seine "Lebensanzeige" auf null nällt. Des Weiteren lassen sich verschiedene Manöver einsetzen, die entweder stärkere Angriffe ermöglichen oder uns andere Vorteile im Kampf gewähren. Im Laufe des Spiels erhalten wir neue, mächtigere Taktiken – als Belohnung für erfüllte Aufträge.

Die Idee, Seeschlachten nicht mehr in Echtzeit als winziges Klickfeuerwerk zu gestalten, ist belly gelungen und funktioniert top. Gerade feel Anfang gestalten sich pass away Eämpfe allerdings ziemlich schwierig: Die Gegner versenken unsere Schiffe noch mit Leichtigkeit. Das muss aber nichts Schlimmes sein und kann auch den Ehrgeiz wecken, beim Mal den Kontrahenten zu living area Fischen zu schicken dächsten. Leider handelt es sich bei den Kämpfen nur um sehr einen, sehr kleinen Aspekt des Spiels, der weniger relevant ist, als man am Anfang erwarten würde: Gefühl die ersten 20 Spielstunden kommt man ohne eine einzige Seeschlacht aus.

Insgesamt ist Port Royale 4 eher auf dem Spannungslevel von einem Volkswirtschafts-Kurs, bei der man sich die Vorlesung allerdings mit einem Schluck Rum versüßcapital t head wear.

Komplett langweilig ist expire Simulation nämlich nicht: Sobald guy sich an dieses langsame Spieltempo gewöhnt head wear, packt uns doch der Ehrgeiz und wir werden zu knallharten Geldhaien. Obwohl dieses Handelssystem von Angebot und Nachfrage extrem logisch ist, gibt ha sido immer wieder Spielelemente, pass away weniger stomach zu durchschauen sind. Warum fällt der Etat plötzlich einen Schlag total in living room Keller auf, obwohl sich an der Handelsroute nichts geändert head wear? Warum haben wir dauernd zu wenig Wohnraum, obwohl wir eine Siedlung nach dem anderen bauen? Warum steigen pass away Arbeitskräfte nicht an, obwohl wir gerade additional Matrosen in expire Heimatstadt gekarrt haben? Auf all dieses gibt ha sido sicher gute Antworten, wir michaelüssen sie aber erst finden.

Port Royale 4 ist eher etwas füur Zahlenliebhaber, die schon beim Anblick einer Exceltabelle leuchtende Augen bekommen. Alle, denen bei therefore Wörtern wie Wertpapierhandelsbogen nicht das Herz aufgeht schönen, werden beim Anblick der vielen Pay attention und Daten eher perish Segel streichen.

System Anforderungen Port Royale 4

– Minimum: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz / AMD FX-4100 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i5-7400S 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 3.4 GHz 16 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

wie lade ich the medium 2021

The Medium (2021)

Plattformen: Windows PC, XSX

Abenteuer, TPP, Überlebenshorror, Horror, Polnisch, 90er Jahre, Xbox Game Pass, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Bloober Team

Verleger: Bloober Team

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 28 Januar 2021

User-Bewertung: 8/10

Mit The Medium kommt vom polnischen Entwicklungsstudio Bloober nach Layers of Fear und Blair Witch abermals ein ambitioniertes Horrorprojekt. Yür pass away Geistergeschichte um eine junge Frau, perish Kontakt zur Zwischenwelt aufnehmen kann, hat sich das Group diesmal feel Genreklassiker Silent Hill orientiert. Wie das großage Vorbild hat auch The Medium sehr güsteren und emotionalen Kern einen. Leider wird das story Potenzial von einer altbackenen und häufig wenig atmosphärischen Präsentation begraben aber.

Unheimlichkeit entsteht immer dann, wenn sich dieses Vertraute mit dem Unbegreiflichen verbindet. Aus dem Gefühl, dass etwas, dieses guy dieses gesamte Leben lang in einer bestimmten Type kennt, plötzlich nicht mehr ganz richtig ist. Die Bilder des 2005 verstorbenen Eünstlers Zdzislaw Beksinski, dessen alptraumhafte Malereien in der Zeit des Internets eine kleine Renaissance erleben, schlagen genau in diese Kerbe. Seine Werke zeigen nackte Eörper mit einer grausam verzerrten Anatomie oder Landstriche, die unangenehme Weise menschliche Formen aufweisen auf. Diese verstörenden Bilder dienten seinen Landsleuten, dem polnischen Studio Bloober Team nun als Inspiration für das Videospiel The Medium.

In The Medium 2021 tauchen wir als Geisterflüsterin ein in eine Welt zwischen Leben und Tod. Wo in unseren Augen Näume oder Gebäude stehen, sieht das Medium durch ihre Kräfte auch dieses entsprechende Pendant in der Geisterwelt übernatürlichen. Abstrakte, fleischige und verzerrte Formen, weite, karge Landstriche und die ständigen Wehklagen der Seelen, denen der Einzug ins Jenseits verwehrt bleibt, füllen diese Zone. Über einen geteilten Bildschirm können wir uns in beiden Welten gleichzeitig bewegen und direkt sehen, welche Form bestimmte Objekte in der Zwischenwelt annehmen. Ein cooler visueller Kniff und ein klares Focus on von The Medium, dieses auch sonst nicht mit ausgefallenem und erstaunlich detailliertem Umgebungsdesign geizt.

Unseren Einstieg in expire Geschichte und damit in die Welt der Geister erleben wir durch eine Eyesight, von der uns unsere Hauptfigur erzählt. Marianne, dieses namensgebende Medium, arbeitet zu Beginn des Spiels fül ihren Ziehvater Jack in einem Bestattungsinstitut, wo sie die Seelen der Verstorbenen wie der Yährmann Charon aus der griechischen Mythologie sicher ins Reich der Toten geleitet. Als Jack nach einer Procedure verstirbt und selbst ihre Dienste in den Anspruch nehmen muss, geht damit expire einzige Individual, der Marianne jemals von ihrer Gabe erzählt hat. Als sie kurze Zeit später geheimnisvollen Anruf von einem Mann namens Thomas erhält einen, der behauptet, von ihrer Eyesight zu wissen und Antworten zu ihren übernatürlichen Kräften liefern zu können, begibt sie sich eine Spurensuche in die Vergangenheit auf…

Zurück zu den Wurzeln

Eine Reise in pass away Vergangenheit erleben wir mit The Medium 2021 gleich in mehrerlei Hinsicht. Einerseits ist expire Handlung des Spiels im Polen der späten 1990el Jahre angesiedelt und dreht sich um die Aufarbeitung noch weiter zurückliegender Ereignisse, andererseits hat sich Bloober Team beim Gamedesign offensichtlich von einem Genreklassiker aus ebendieser Zeit orientiert: Mit einem starken Fokus auf Story über Gameplay und der vollständigen Abwesenheit einer Kampf-Mechanik werden beim Spielen sofort Erinnerungen an perish Silent Hill Reihe geweckt, deren Komponist Akira Yamaoka auch den Soundtrack für The Medium 2021 beisteuert. Auch die Tale, expire unter anderem Kindheits-Traumata, sexuellen Missbrauch und den schleichenden Verlust psychischer Gesundheit behandelt, geht in erfreulich güstere Richtungen und dädt einen Vergleich mit der Horrorserie ein.

Leider enden expire Parallelen aber nicht mit den positiven Einflüssen: So wirkt der Primary Gameplay Loop für ein Spiel aus dem Jahr 2021 komplett aus der Zeit gefallen. Wer Sicherungen einsetzen, Notizen sammeln, Ketten mit Bolzenschneidern entfernen oder einen Schlüssel nach dem anderen suchen in aktuellen Horrortiteln schmerzlich vermisst head wear, sollte mit The Medium 2021 voll seine Kosten kommen auf. So besteht das Gameplay eigentlich nur daraus, Abschnitt für Abschnitt den richtigen Weg in den Raum zu finden bzw nächsten. zu öffnen. Selbst bei einer vergleichsweise kurzen Spielzeit von acht-neun Stunden, strapaziert diese extrem konventionelle Design-Philosophie schon nach kurzer Zeit perish Nerven.

Auch expire Abschnitte, in denen dann einmal Action geboten wird, warten leider nicht mit besonders originellen Einfällen auf und sorgen im schlimmsten Drop sogar für richtig Frust. In den Schleichpassagen, in denen ha sido eigentlich nur gilt, einen Knopf zu drücken, um in perish Hocke zu gehen oder expire Luft anzuhalten, und sich dann hinter einer Wand oder Kiste zu verstecken, wird guy aufgrund der limitierten Areale und Optionen entweder ohne eigenes Verschulden entdeckt, oder erkennt Anhieb die geskriptete Route des Gegners auf, has been diesem jeglichen Schrecken nimmt. Auch in Sequenzen, in denen es darum geht, vor einem Monster wegzurennen, handelt guy eigentlich nur nach dem Prinzip Trial-and-Error. Das ist besonders deshalb so nervig, weil die Todesanimation bei einem Fehlversuch viel zu lang dauert und die automatischen Speicherpunkte genau in diesen Passagen nicht so großzügig gesetzt sind wie im Rest des Spiels.

Weitere Kleinigkeiten, pass away die Immersion ein wenig stören, sind einerseits der Einsatz von unsichtbaren Wattsänden oder kniehohen Hindernissen, perish verhindern sollen, dass man sich zu weit von der Mösung eines Urätsels entfernt. Andererseits gilt ha sido im letzten Drittel über different Holzplanken zu balancieren. Und head wear guy einmal mit der Überquerung in eine Richtung begonnen, kann diese nicht mehr geändert werden, sodass guy immer bis zum anderen Ende guyövrieren muss, selbst wenn man pass away Interaktion nur versehentlich durch einen Druck auf den X-Knopf gestartet head wear.

Eine Geschichte verschiedener Medien

Der eigentliche Fokus von The Medium 2021 liegt, wie bereits erwähnt, jedoch nicht dem Gameplay auf, sondern auf der Narrative. Die Geschichte handelt wie die meisten Geistergeschichten von den Sünden der Vergangenheit, die sich in Spuk manifestieren. Im verwaisten ehemaligen Arbeiterhotel Niwa, wo ein Großteil der Tale spielt, bringen wir vergessene, teils wirklich abgründige Vorkommnisse ans Licht und bekämpfen sowohl perish güsteren Mächte, expire aus diesen entstanden sind, sowie Mariannes eigene Dämonen. An unserer Seite steht dabei Sadness, der Geist eines kleinen Michaelädchens, der uns nach und nach enthüllt, wie die ganzen verschiedenen Handlungsstränge, pass away sich im Lauf des Spiels entfalten, miteinander zusammenhängen. https://kspiele.com/

Man merkt, dass Story und Artdesign bei der Entwicklung des Spiels priorisiert wurden und eine Menge Herzblut in diese Bereiche geflossen ist. Dass das Group hinter The Medium 2021 zudem komplett auf lästige Jumpscares verzichtet hat fast, unterstreicht den Eindruck, dass hier Leute have always been Werk waren, expire in erster Linie eine Geschichte erzählen wollen und dieser auch vertrauen.

Während Marianne in den Zwischensequenzen in erster Linie mit Geistermädel Sadness interagiert, wir den Sleep der Zeit weitestgehend alleine mit der Protagonistin verbringen. Da ihr Charakter am besten mit dem Adjektiv "schnippisch" zusammengefasst werden kann, könnt ihr euch darauf einstellen, dass das Finden von Objekten, Betätigen von Schaltern oder Abhören von Nachrichten aus der Geisterwelt häufig von einem ihrer lockeren Sprüche begleitet wird. Hauptfiguren mit sardonischem Humor sind im Horrorgenre keineswegs eine Seltenheit, Marianne springt jedoch manchmal so schnell zwischen aufrichtiger Emotionalitäcapital t und flapsigen Comedy-Versuchen hin und her, dass sera schwerfällt, Zugang zum Innenleben erhalten des Charakters zu. Ihre zweite Eigenschaft, die sie mit dem ebenfalls übernatürlich begabten Thomas gemeinsam hat, ist dann ihre Angewohnheit, jedweden Spuk mit einer Aneinanderreihung von Kraftausdrücken zu reagieren auf. Die vielen Fucks und Shits sind zwar in den betreffenden Situationen nicht unbedingt unangebracht, das konstante Fluchen beraubt jedoch auch viele potenziell gruseligen Begegnungen ihrer Wirkung.

Im Zusammenhang mit narrativ orientieren Videospielen wird als Qualitätsmerkmal läufig dieses Wort "kinoreif" in den Mund genommen. Und auch bei The Medium wird sera sicher perish ein oder andere Publikation geben, perish die Geschichte des Titels mit genau diesem Wort beschreibt. Würde man die exakten Dialoge allerdings tatsächlich auf die großelizabeth Leinwand bringen, würde The Medium aus dem Saal gelacht werden, noch bevor perish erste Popcorntüte geleert ist. Dieses lört sich hart an, ist aber auch schlicht und ergreifend der Tatsache geschuldet, dass wir es bei Movie und Videospielen mit zwei verschiedenen Medien zu tun haben. In The Medium 2021 sind expire Dialoge in erster Linie dazu da, Spieler*innen darüber zu informieren, had been ihre inächste Aufgabe ist und wie sie diese erfüllen tönnen. Diese Zweckmäßigkeit lässt sich eben nur schwer mit natürlich klingenden Gesprächen und subtiler Charakterzeichnung vereinen.

Die eigentliche Tale ist ja auch durchaus solide, nur bei der Inszenierung einzelner Szenen wird häufig Genre-Tropen zurückgegriffen auf. So wird die erste Begegnung mit dem erwähnten Geisterkind mit einem ominös rollenden Ball angekündigt, Marianne erschreckt sich gleich zwei Mal am plötzlichen Auftauchen einer Hauskatze und eine Folterszene wird von einem Psychopathen – wie sollte es anders sein – mit klassischer Musik begleitet. Wer michaelöchte, kann diese Momente jedoch auch einfach als bewusste Hommage abheften. Auch beim Ende der Geschichte, das an dieser Stelle natürlich nicht verraten, werden soll, bedient sich The Medium dann leider eines Klischees ärgerlichen, das so manche Spieler*innen unbefriedigt zurücklassen könnte. Außerdem werden einige, anfangs wichtige Figuren, schmerzlich von der Erzählung zurückgelassen.

Leider gestaltet sich der Einstieg trotz der zweifelsohne vorhandenen und auch durchaus lobenswerten narrativen Ambitionen als holprig – und die ersten Spielstunden damit als ganz schön langweilig. Die wirklich spannenden Enthüllungen beginnen erst nach ungefähr vier Stunden, has been bedeutet, dass expire Aufgabe, uns in expire Geschichte hineinzuziehen und uns neugierig zu machen, davor allein bei den Figuren und ihren Dialogen liegt. Leider weist The Medium 2021 aber genau dort erhebliche Schwächen auf.

Grafik mit zwei Seiten

Dass The Medium 2021 happige Anforderungen an den Computer stellt, berichteten wir bereits. Der Titel, der gleichzeitig für einen Rechner und die Xbox Series A erscheint, braucht vor allem durch die Darstellung zweier unterschiedlicher Umgebungen im Splitscreen-Modus ordentlich Grafikspeicher. Die Optik ist dafüur aber auch wirklich schön anzusehen. Die oben bereits erwähnten Areale warten mit starker Beleuchtung und vielen kleinen Details auf. Einzig bei den Charaktermodellen und -Animationen wirkt The Medium 2021 eher altbacken als Next-Gen.

Therefore bewegen sich in Unterhaltungen manchmal nur wenige Gesichtszüge unserer Spielfigur. Und auch pass away restliche Mimik ist eher eingeschränkt. In manchen Sequenzen erinnern expire Gesichter in The Medium 2021 weniger an aktuelle Titel wie Hellblade als mehr an ein Large Rain fül pass away Playstation 3. Unterm Strich fallen pass away limitierten Animationen aber nicht so stark ins Gewicht, da ha sido sich ja ohnehin nicht um ein Spiel mit schneller Activity oder ausufernd langen Cutscenes handelt.

System Anforderungen The Medium (2021)

– Minimum: Intel Core i5-6600 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 2500X 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon R9 390X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit

– Recommended: Intel Core i5-9600 3.1 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1660 Super / Radeon RX 5600 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-9700 3.0 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 / 16 GB Radeon RX 6800 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit