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Hitman 3 (2021)

Plattformen: Windows PC, PS5, PS4, XSX, XONE, Switch

Aktion, TPP, Stealth, TPS, Schützen, PlayStation VR, virtuelle Realität, Epic Store exklusiv, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: IO Interactive

Verleger: IO Interactive

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 20 Januar 2021

User-Bewertung: 6/10

Auftragskiller Broker 47 ist zurück! Mit "Hitman III" findet perish "Welt der Attentate"-Trilogie are 20. Januar 2021 ihren Abschluss – den Anfang machte 2016 "Hitman 1". Der Urvater der Taktik-Shooter-Reihe erschien übrigens 2000: "Hitman – Codename 47". Personal computer BILD sagt, had been Sie im Ending der aktuellen Trilogie erwartet.

Fazit: Hitman 3

"Hitman 3" richtet sich in erster Linie an treue Anhänger, pass away abermals mit Broker 47 auf Jagd gehen und die "Welt der Attentate"-Trilogie beenden wollen. Das sieht guy beispielsweise an der Tale, pass away zwar nicht komplex ausfällt sonderlich, dafüur bereits sehr fortgeschritten ist – logisch aber, es handelt sich schließlich um das Finale einer Trilogie. Wer expire ganze Geschichte erleben shall und keinen der Vorgänger besitzt, der wird zur Kasse gebeten. Sie pfeifen auf die Hintergründe und wollen einfach nur stilvoll und vor allem extrem abwechslungsreich Ihre Widersacher in einer Sandbox-Spielwelt abmurksen? Dann kommen Sie bei Teil 3 durchaus auf Ihre Kosten. Allerdings michaelüssen Sie in diesem Fall mit einer recht kurzen Spielzeit von knapp sechs Stunden und gerade mal sechs Levels leben.

Das ändert sich natürlich, wenn Sie wirklich jede noch so kleine Meuchel-Möglichkeit ausloten und jedes Gebiet bis zur Perfektion durchspielen. VR-Fans bekommen hier nach dem famosen "Half-Life – Alyx" einen weiteren Top-Titel in Sachen Virtual Actuality geliefert – allerdings nur auf den PlayStation-Konsolen. Trotzdem muss sich Entwickler IO Interactive den Vorwurf eines teuren DLCs gefallen lassen, denn bekannte Macken bei der KI oder der oftmals unglaubwürdigen Spielwelt bleiben weiterhin erhalten. Technisch ist je nach System ebenfalls noch Luft nach oben. Trotz der offensichtlichen Schwächen ist "Hitman III" unterm Strich aber ein würdiger Abschluss der aktuellen Reihe.

Pro:

Cost gestaltete und abwechslungsreiche Levels

Einfache, aber interessante Geschichte

Unglaublich viele Michaelöglichkeiten, ein Attentat auszuführen

Enormer Wiederspielwert bereits bekannter Gebiete

Dauerhafte Abkürzungen freischaltbar

"Hitman" und "Hitman 2" lassen sich importieren

Bewertungen und Bestenlisten in der Community

Ordentliche englische Synchro

Guter VR-Modus (PlayStation VR)

Kontra:

– Viele Mechaniken sind aus den Vorgängern bekannt

– Die KI agiert teilweise fragwürdig

– Technisch nicht ganz sauber

– Spiel funktioniert fül sich alleine nur bedingt

– Keine deutsche Sprachausgabe

Hitman III: Providence geht es an family room Kragen

"Hitman III" setzt logischerweise dort an, wo "Hitman 2" (2018) nach der letzten Episode endete. Zusammen mit seinen wenigen Verbündeten zieht Agent 47 in den finalen Kampf gegen expire Enterprise Providence und der "Konstanten". Die Story reißt keine Wäume aus, aber man wird in feinster Hollywood-Manier mit einem runden Agenten-Thriller unterhalten. Die Videosequenzen und Briefings sind ebenfalls stomach gelungen. Die Spielzeit fällt mit knapp sechs Stunden etwas kurz aus – trotz einem höheren Augenmerk auf expire Geschichte mit einigen interessanten Wendungen. Dieses liegt an der Herangehensweise der Entwickler: IO Interactive arbeitet nicht mit 20 unterschiedlichen Arealen samt einem Tösungsweg, sondern setzt mit Herausforderungen gezielt einen erhöhten Wiederspielwert bereits bestandener Amounts auf. Ob man Lust hat darauf, muss jeder Spieler selbst entscheiden.

Wichtig: Wer expire beiden Vorgänger nicht gespielt hat, wird bei "Hitman III" vor vollendete Tatsachen und unbekannte Charaktere wie Lucas Grey gestellt. Yür sich allein funktioniert nicht perish Geschichte also. Immerhin bietet IO Interactive die Integration der beiden vorherigen Teile sowie die Übernahme des bereits erreichten Fortschritts. Außerdem lassen sich alle Ranges auch in der virtuellen Realität (Virtual Fact, VR) spielen und erleben – eine PlayStation-VR-Brille yür PS4/PS5 vorausgesetzt. Gerade füur VR-Fans ist das ein echter Mehrwert. https://kspiele.com/

Spielwelt von Hitman III der eigentliche Star

Während "Hitman" noch nie durch eine überragende Tale auffiel, sieht es bei family room Schauplätzen und Vorgehensmöglichkeiten anders aus. Broker 47 meuchelt sich in "Hitman 3" unter anderem durch einen Wolkenkratzer in Dubai (Vereinigte Arabische Emirate), ein altes Anwesen im englischen Dartmoor inklusive Krimi-Geschichte, Berlin, pass away chinesische Millionenstadt Chongqing, expire argentinische Weinregion Mendoza und durch expire Karpaten in Rumänien. Die Ranges sind wieder einmal schick, optisch unfassbar abwechslungsreich und teils sehr aufwendig gestaltet, wodurch sich zahlreiche Möglichkeiten für diverse Attentate auftun. Besonders cool: Dank dauerhafter Shortcuts – also Abkürzungen – lassen sich spätere Durchgänge eines Levels beschleunigen. Treten Sie beim ersten Ausflug nach Dubai beispielsweise die Leiter einer Wartungsgondel herunter, dann steht dieser Weg im Anschluss dauerhaft zur Verfügung.

Real estate agent 47 ist zwar ein Auftragsmörder, in Ihrer Vorgehensweise sind Sie jedoch frei. Sie tönnen Ihre Zielpersonen vergiften, in Fallen locken, in unaufmerksamen Momenten ins Jenseits schubsen, mit der Klaviersaite erdrosseln, oder, oder, oder … Manchmal brauchen Sie nicht einmal selbst aktiv einzugreifen, sondern harren einfach der Dinge, expire da kommen. Theoretisch tönnen Sie auch zum guten alten Sturmgewehr greifen und versuchen, alle Widersacher aus dem Leben zu pusten. Die Gefahr füur dieses eigene virtuelle Ableben ist jedoch enorm, zumal Sie sich erst einmal so eine Waffe beschaffen müssen. Außerdem geht dadurch der Reiz von "Hitman III" weitestgehend verloren.

Je nach erledigten Aufgaben, Vorgehensweisen und entdeckten Geheimnissen werden Sie nach einem Auftrag bewertet und eingestuft. Haben Sie Zivilisten und Unschuldige verschont? Falls ja, winken Bonuspunkte. Hat überhaupt irgendwer bemerkt, dass Sie im Gebäude waren? Nein? Jackpot! Durch die zahlreichen Vorgehensweisen erhöht sich der Wiederspielwert des Agenten-Thrillers enorm – und genau hierauf setzt IO Interactive. Mit gerade einmal sechs Schauplätzen und einem überschaubaren Missionsaufgebot fällt der virtuelle Mord-Ausflug etwas kurz aus. Allerdings lassen sich Opfer auf so viele verschiedene Wege aus dem Leben läumen, dass sich selbst der vierte oder fünfte Ausflug nach Chongqing noch spaßig und neu anfühlt.

Hitman 3: Mittelmäßige Inszenierung

So sehr die Aufträge und all pass away potenziellen Michaelöglichkeiten auch Health spaß machen, so fragwürdig fallen manche Designentscheidungen aus. Die künstliche Intelligenz (KI) ist zwar nicht so mämlich wie in anderen Titeln, doch es fehlt der letzte Feinschliff. Therefore schrecken Sie Kollegen trotz passender Verkleidung manchmal auf, expire Suche endet aber schon nach wenigen Sekunden – in allen drei Schwierigkeitsgraden. Wirklich kreativ müssen Sie dabei nicht werden; schon ein Schritt um die nächste Ecke reicht läufig aus, um Verfolger abzuschütteln. Auch fehlen ab und an vielleicht wichtige Details wie Blutspuren von herumgeschleiften Mordopfern, denen misstrauische Wachen ansonsten womöglich nachlaufen wattsürden.

Und trotz all seiner Professionalitätestosterone levels ist Agent 47 weder ein unbeschriebenes Blatt noch ein Unbekannter. Daran nimmt man in der Spielwelt jedoch wenig Anstoß. In Dubai wird keine der arabischen Klon-Wachen misstrauisch, wenn plötzlich ein glatzköpfiger Weißer im Soldatendress und mit Strichcode im Nacken durch living area Wolkenkratzer marschiert. Pass away Bewohner des Dartmoor-Anwesens erwarten berühmten ( einen!) Detektiv aus London, den man vermutlich schon mal gesehen hat, oder? Nicht in "Hitman III". Meistens bewegt sich 47 vollkommen unbekümmert durch pass away imposanten Amounts, sofern dieses Kostümeters stimmt.

Treue Supporters der "Hitman"-Reihe betreten spielerisch einmal mehr bekanntes Territorium. Das ist zwar irgendwie nett, immerhin findet man therefore direkt ins Abenteuer. Allerdings wirken einige Mechaniken und Vorgehensweisen auch abgenutzt. Analytische Spieler haben den idealen Weg zum Mordopfer vermutlich nach wenigen Minuten entschlüsselt. Die Entwickler setzen hier einfach zu stark darauf, dass Spieler wirklich jede mögliche Meuchel-Methode ausprobieren.

Hitman 3: Technisch okay, VR superb

Grafisch und auch in Sachen Audio herrscht eher Ernüchterung. Dabei ist dieses neue "Hitman" nie wirklich lässlich oder klingt ganz grausam, doch füur einen audiovisuellen Löhenflug reicht sera einfach nicht. Die Spielwelt ist ansehnlich und abwechslungsreich gestaltet, dafüur mangelt sera ihr häufig an Information. Hinzu kommen Macken wie fehlerhafte Kollisionsabfragen, Ruckler und hakelige Animationen. Dem gegenüber steht expire VR als heimlicher Superstar von "Hitman III": Sofern Sie die PlayStation-VR-Brille samt PS4 oder PS5 besitzen, genießen Sie das Stealth-Abenteuer mit deutlich höherer Immersion. Imposant sind zudem die gelegentlich großen Menschenansammlungen, durch perish man sich wie ein Schatten bewegt. Eine deutsche Lokalisierung fehlt, dafür sind expire Dialoge meistens klasse vertont. Auch der Soundtrack passt in den meisten Ranges sehr gut.

System Anforderungen Hitman III (2021)

– Minimum: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 3.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 80 GB HDD Windows 7 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 4.0 GHz 16 GB RAM graphic card 8 GB GeForce GTX 1070 / Radeon RX Vega 56 or better 80 GB HDD Windows 10 64-bit

vollspiel cyberpunk 2077 ist mega

Cyberpunk 2077 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Rollenspiel, FPP, Cyberpunk, Science Fiction, Sandkasten, Polnisch, Action-Rollenspiel, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: CD Projekt RED

Verleger: CD Projekt RED

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 10 Dezember 2020

User-Bewertung: 8/10

Die Erwartungen waren hoch: "Cyberpunk 2077" sollte das Spiel des Jahres 2020 sein. Doch es enttäuschte mit vielen Fehlern. Trotzdem ist es fantastisch.

So nited kingdomönnte guy auch 2020 beschreiben; das Gefühl der Resignation beim Blick auf übervolle Intensivstationen, auf zweite und dritte Wellen und auf querdenkende Heiße-Luft-Redner. Der Satz beschreibt aber eine andere Welt, eine, die noch 57 Jahre entfernt liegt, aus dem Videospiel Cyberpunk 2077. Sie ist dreckig, chaotisch, laut, grell, abgefuckt – und darin absolut fantastisch.

Leider fasst der Satz auch ganz belly das Play um Cyberpunk 2077 zusammen aber.

Cyberpunk 2077 sollte das Videospiel des Jahres werden. Und lätte das vielleicht auch geschafft. Wäre die Spielwelt nicht gleichzeitig auch fehlerüberladen und zum Teil unspielbar. Derart unspielbar, dass Sony das Spiel aus dem Playstation-Store entfernte; Microsoft erlaubte Xbox-Spielern eine digitale Lückgabe, der Hersteller selbst bietet Rückerstattungen aus eigener Tasche an.

Und so ist expire Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht nur eine Geschichte über ein sehr gutes Videospiel. Sondern auch eine Geschichte über ein Entwicklerstudio, das aus wirtschaftlichen Interessen die schlechteste Edition dieses sehr guten Videospiels hervorgebracht hat, vielleicht hervorbringen musste.

Tschu tschu, hier kommt der Hypezug

Die Geschichte um Cyberpunk 2077 beginnt im Jahr 2012. Die polnische Entwicklerfirma CD Projekt hat bisher zwei Videospiele entwickelt und veröffentlicht, die Fantasyrollenspiele The Witcher und The Witcher 2, besonders der zweite Teil von 2011 ist ein Erfolg. Da kündigt Firmengründer Marcin Iwińskiing auf einer Konferenz ein neues Spiel an, dieses dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk von Mike Pondsmith basieren soll auf. Es bleibt bei der vagen Vorstellung, zunächst erscheint 2015 The Witcher 3, das bis heute als eines der besten Games überhaupt gilt. Spätestens ab diesem Spiel steht CD Projekt für einen Entwickler, der auf Qualität statt auf Quantität setzt, der einen erwachsenen Ton in seinen Spielen anschlägt, der die Spielerinnen und Spieler ernst nimmt.

Als pass away ersten Szenen von Cyberpunk 2077 auf der Spielemesse Elizabeth3 im Jahr 2018 gezeigt werden, werden die ohnehin schon großen Erwartungen noch größer. Denn der Trailer sieht toll aus, mit einer imposanten Grafik und detailreichen Effekten. Für April 2020 angekündigt Auf der Y3 im Jahr darauf wird der Launch des Spiels. Im Januar 2020 verzögert CD Projekt die Veröffentlichung auf September 2020, ein halbes Jahr später noch mal, auf Mitte November 2020. Zuletzt verschiebt der polnische Entwickler das Spiel ein drittes Mal, um drei Wochen auf den 10. Dezember 2020. Und de uma erscheint es dann endlich.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Computerspiele verschoben werden, auch nicht, dass sie mehrmals verschoben werden. Dass eine Spielveröffentlichung aber zuletzt noch einmal um drei Wochen verschoben wird, dieses ist schon ungewöhnlich. Es zeigt den Druck, unter dem das Spiel fertiggestellt wurde. Werden musste.

Grundsätzlich sieht dieses Spiel großartig aus. Night time City, der Ort der Handlung von Cyberpunk 2077, ist eine dunkle Hochhaushölle, von Neonreklamen in ein fahles Licht getaucht. Ridley Scotts Movie Blade Runner ist eine der wesentlichen Inspirationen des Spiels und auch des zugrunde liegenden Pen-and-Paper-Rollenspiels, das sagten die Entwickler schon bei der ersten Vorstellung des Spiels 2012. Cyberpunk 2077 ist damit pass away aktuellste Neuinterpretation des Cyberpunk-Genres, dieses seit den Achtzigerjahren von Autoren wie William Gibson (Neuromancer) und Filmen wie eben Blade Runner geprägt wurde.

In einer alternativen Realitätestosterone levels head wear die Erde ab 1990 einen anderen Weg eingeschlagen. Nationen spielen kaum noch eine Rolle, dafür bestimmen riesige Konzerne mit Gewalt, Geld und Korruption die Welt. Eine Dystopie, in der die meisten Menschen in Armut leben (punk), in hochtechnisierter Armut allerdings (cyber). Denn expire technische Entwicklung ist rasant vorangeschritten, kybernetische Implantate wie Augen mit Scannern oder Hände mit eingelassenen Messern sind normal eingebauten. Es ist eine Zukunft, wie man sie sich in den Achtzigerjahren ausgemalt hat. Rassistische Stereotypen leider eingeschlossen.

Intercourse in der Limowerbung

In diese Welt werden Spielerinnen und Spieler als S i9000öldner oder Söldnerin mit dem Namen V hineingeworfen. Gleich pass away Charakterstellung bietet eine riesige Auswahl an Michaelöglichkeiten, V kann ein Mann oder eine Frau sein, auch ein Mann mit Brüsten oder eine Frau mit Penis – den gibt es wahlweise in Beds, Michael oder L sowie beschnitten oder nicht. Das passt zur Spielwelt: Sexualpartner werden Input und Output genannt, Prostitution hat durch pass away kybernetischen Implantate nie geahnte Ausmaßelizabeth erreicht, selbst Limowerbung ist sexualisiert, Dildos sind omnipräsent, in einer Nebenmission hilft man dem "Typen mit dem Schwanzproblem". Daran gab sera auch Kritik, unter anderem von trans Menschen, perish Compact disc Projekt Transphobie vorwerfen.

Die Sexualisierungen metersögen albern oder pubertäl klingen, tragen wesentlich zum sehr erwachsenen Great deal des Spiels bei aber. Es wird geschimpft, erschossen, geblutet, gestorben und eben gevögelt und nicht "Liebe gemacht". Passanten hinken, haben Prothesen und – erfrischend nür ein Mainstreamspiel – auch mal einen BMI über 20. Cyberpunk 2077 zeigt damit keine lustige, weichgezeichnete Zukunftsvision wie das ebenfalls in diesem Jahr erschienene Watch Dogs: Legion. Cyberpunk 2077 ist eine kompromisslose Dystopie. "Low lifestyle and high tech", dieses ist einer der Kernsätze des Cyberpunk-Genres. Immer geht sera um pass away Fragen: Has been macht Technik mit der Gesellschaft? Was ist Mensch und was ist Maschine?

In Cyberpunk 2077 landet eine auf einem Chip gespeicherte Persönlichkeit im Kopf von V, immer wieder wird die Grenze zwischen Realität und Cyberspace hinterfragt. Die tünstliche Persönlichkeit auf dem Chip gehört zu Johnny Silverhand, Rockstar und Terrorist, gespielt und vertont von Matrix-Star Keanu Reeves. Reeves ist nicht nur ein Charaktermodell, sondern spielt wirklich eine Rolle, und dieses sehr belly. Auch sonst ist expire Inszenierung aus der Egosicht überaus filmisch, sera wummert ein treibender Elektrosoundtrack, in manchen Sequenzen kommt ein richtiges Actionfilmgefühl wie bei Stirb langsam auf.

Komplex und anspruchsvoll

Bis pass away Geschichte richtig Fahrt aufnimmt und man Johnny Silverhand kennenlernt, vergehen allerdings einige Stunden. Am Anfang steht erst einmal Überforderung und vielleicht ist diese Komplexität die eigentliche Schwäche von Cyberpunk 2077. Dieses Spiel erklärt wenig, sowohl über seine Story als auch über seine Mechaniken. Spielerinnen und Spieler werden mit zahlreichen Malesüs und Untermenüt voller Text beworfen, auch die Ballereien – Cyberpunk 2077 ist zu großen Teilen ein Ego-Shooter – sind nicht ganz leicht. Dazu ist pass away Welt groß und voll mit vielen, vielen Aufgaben, evening City erzählen die manchmal zwar interessante Geschichten über expire Menschen im Moloch, oft aber auch nur bloßy "Schieß hier expire Gangster um"-Aufgaben sind. Damit sind die Missionen allerdings keinesfalls so belanglos wie in jedem einzelnen Assassin's-Creed-Teil.

Cyberpunk 2077 ist durchaus anspruchsvoll, anders als dieses ebenfalls großartige Experience The Last of Us Component II, sicherlich pass away beiden Spiele des Jahres 2020. Ja, Cyberpunk 2077 ist eines der Spiele der vergangenen Jahre besten. Die Kombination aus fesselnder Story und großer, offener Spielwelt setzt neue Maßstäbe für Videospiele.

Aber natürlich gibt ha sido einen Grund füur expire vielen Verschiebungen, für perish vielen kritischen in family room sozialen Netzwerken und für die Rückerstattungen Stimmen, perish CD Projekt nun anbietet. Cyberpunk 2077 ist voll von Insects, also Fehlern im Spiel, auch im Check von ZEIT ONLINE traten etliche auf. Guysüs sind plötzlich funktionslos, zum Teil sind Übersetzungen falsch oder inkonsistent, virtuelle Zigarettenstummel bleiben in der Luft hängen. Im Web berichten Spielerinnen auch von schlimmeren Fehlern, von Abstürzen und sogar von der Zerstörung der Spielstände. Dieses alles wurde erst nach dem Launch bekannt – denn anders als sonst üblich bekamen Medien keine Vorabversion für perish Konsolen. CD Projekt scheint gewusst zu haben, dass nur pass away PC-Version wirklich zuverlässig läuft.

Die größten Probleme head wear Cyberpunk 2077 auf Konsolen der letzten Era, auf der Playstation 4 und der Xbox One also. Dort gibt es extreme Leistungseinbußen, die Grafik sieht oft zum Gruseln aus, es hakt an allen Ecken und Enden. Dass das Spiel genauso belly wie auf einem Highend-PC wirkt, erwartet niemand – dass ha sido auf älteren Konsolen keinen Health spaß mehr macht, allerdings auch nicht. Auch weil "älter" sehr relativ zu sehen ist: Die neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Series Times/S sind erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und zum Teil gar nicht mehr erhältlich. Die meisten Konsolenspielerinnen und -spieler haben eine Playstation 4 zu Hause. Und gerade auf ihr läuft dieses Spiel am schlechtesten.

Auch auf living area neuen Konsolen sieht das Spiel noch nicht so schön wie auf einem Computer aus, schicke Grafikeffekte wie Raytracing, das fül realistische Lichteffekte sorgen kann, sollen erst mit einem Update Anfang 2021 nachgeliefert werden. Dennoch ist ha sido absurd, wie nah sich zum Teil atemberaubend schöne und abstoßend hässliche Grafik in diesem Spiel sind. Da ist perish zwielichtige Seitengasse, sehr belebt mit vielen detailreich gezeichneten Charakteren – und direkt daneben tanzt eine Poledancerin mit einem Charaktermodell, das aus Pass away Sims kommen könnte. Und zwar aus Teil eins, aus dem Jahr 2000. Eine richtig gute Grafik, da nührt kein Weg dran vorbei, gibt ha sido für Cyberpunk 2077 momentan nur einem leistungsfähigen PC auf. https://kspiele.com/

Und auf keiner Equipment kann dieses Spiel verstecken, wie unfertig es an vielen Stellen ist. Da steht ein Charakter mit ausgebreiteten Armen im Sofa, statt auf ihm zu sitzen, die Gegner sich im Gefecht debümmlich verhalten, perish Polizei hat das Gedächtnis eines Goldfisches, die Fahrphysik von Autos und Motorrädern ist unausgereift. Dazu bleibt expire Welt oft nur Fassade. Viele Nebencharaktere schicken ihre Aufträge etwa per Videoanruf, ständig klingelt dann dieses Handy im Spiel. Das führt zu absurden Situationen, etwa wenn Sixth is v gerade scheinbar leise an Gegnern vorbeischleicht und dabei trotzdem ins Telefon brüllt. Auch unabhängig von living room technischen Fehlern bleibt das Spiel hinter living area hohen Erwartungen zurück.

Gerade weil expire so hoch waren, ist der Frust nun abgrundtief. CD Projekt lätte dem aus dem Weg gehen eönnen, hätte ha sido das Spiel gar nicht erst für alte Konsolen veröffentlicht und hätte ha sido Cyberpunk 2077 noch viele Monate mehr nach hinten verschoben.

Weiter verschieben war nicht metersöglich aber. Denn gerade weil die älteren Konsolen noch so sind verbreitet, kam CD Projekt nicht umhin, das Spiel auch auf ihnen zu veröffentlichen. Videospiele sind nicht mehr nur noch ein bloßes Kunstprodukt, ein geistiger Erguss solitärer Individuen, die unabhängig von der Welt schaffen und erschaffen. Sondern ha sido auch bei Video games knallharte wirtschaftliche Gesetze gelten. Und sie gehören auch zur Geschichte von Cyberpunk 2077.

Noch 2019 hatte der Hersteller angekündigt, dass er seine Entwicklerinnen und Entwickler nicht unter Druck setzen wollte, man wollte family den sogenannten Crisis, auf Sechstagewoche und Überstunden, damit dieses Spiel rechtzeitig erscheinen kann, verzichten. Ein Versprechen, das CD Projekt nicht halten konnte. Offenbar auch wegen schlechten Projektmanagements. Mitarbeiterberichte auf der Arbeitgeberbewertungsplattform Glassdoor kritisierten die Firma dafüur schon 2017, CD Projekt reagierte auf Twitter. Man schrieb, manchmal sei es eben nötig, das Rad neu zu erfinden.

Ursprünglich sollten die mehr als 850 Entwicklerinnen und Entwickler der Entwicklungsabteilung Compact disc Projekt Crimson Boni abhängig von Veröffentlichungszeit und Onlinebewertungen bekommen, nach dem missglückten Launch nahm perish Firma davon Abstand aber, jetzt sollen alle Boni unabhängig davon ausgezahlt werden. Außerdem werden schon seit Jahren zehn Prozent des Jahresgewinns der Firma gleichmäßig auf pass away Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aufgeteilt werden (wobei sich natürlich expire Frage stellt, wie hoch der ob der Rückerstattungen ausfällt).

In living room ersten Dezemberwochen lief eine omnipräsente Marketingkampagne zu Cyberpunk 2077. Sie wäre wohl nicht mehr oder nur mit massiven Kosten zu stoppen gewesen. All das dürfte bei Compact disc Projekt für einigen Druck gesorgt haben, das Spiel noch 2020, vor dem wichtigen Weihnachtsgeschäft, den Markt zu bringen auf.

Woher der Druck? Dängst richten sich Spielestudios nicht mehr nur nach living area Mattressürfnissen von Gamerinnen und Gamern, sondern noch mehr nach denen von Analystinnen und Investoren. So wurde das Spiel zwar mehr als acht Millionen Mal vorbestellt, allein perish digitalen Vorbestellungen des Spiels haben die Produktions- und Werbungskosten wieder hereingeholt, wie CD Projekt mitteilte. Dann kamen allerdings die Lückerstattungen. 13 Millionen verkaufte Exemplare, pass away Urückgaben schon abgezogen, meldete CD Projekt in den ersten zehn Tagen nach Veröffentlichung bis zum 20. Dezember. Das ist viel – fül expire Investoren aber zu wenig, sie hatten mit 18 bis 25 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Monat gerechnet, had been zwar noch metersöglich, unwahrscheinlich ist aber.

Die Analysten sind enttäuscht

Cyberpunk 2077 ist wichtig füur CD Projekt, ha sido ist The Witcher dieses einzige großat the Franchise neben, das Spiel sollte sitzen. Dass sera nicht saß, head wear expire Firma viel Geld gekostet. In der Folge der schlechten Berichte ist der Börsenkurs von CD Projekt deutlich abgesackt, 42 Prozent seit einem Hoch Anfang Dezember. Selbst als expire Konsolenprobleme noch unbekannt waren, enttäuschten schon pass away Bewertungen füur pass away PC-Version mit einem Schnitt von (eigentlich sehr guten) 91/100 Punkten expire Analysten.

Compact disc Projekt entschuldigte sich bei den Spielerinnen und Spielern und wandte sich danach auch an die Investoren. "Nach drei Verschiebungen waren wir als Geschäftsführung zu fokussiert darauf, das Spiel zu veröffentlichen", sagte CEO Adam Kiciński. Man habe zu wenig expire Versionen fül die älteren Konsolen geschaut auf. "Das führte dazu, dass wir dieses Vertrauen bei family room Spielern und unseren Ruf haben verloren. Deshalb zielen unsere ersten Schritte allein darauf, beides wiederherzustellen." Und die Investoren? Fragen, wann denn perish ersten zusätzlichen Kaufinhalte zu Cyberpunk 2077 kommen werden. Die erwarten sie möglichst regelmäßig inämlich, füur living area Cashflow. Nun wollen mehrere Investoren sogar gegen Compact disc Projekt mit Sammelklagen vorgehen.

Die ersten Repairs und Patches sind bereits erschienen, auch kurz vor Weihnachten noch, größere Updates sollen im Januar und Februar kommen. Die sollen, und das ist beruhigend zu hören, nicht mit noch mehr Überstunden und Druck herausgebracht werden. "Wir planen Urlaub ein", sagte Kiciński im Investorengespräch. "Die Leute sind müde und egal wie die Scenario ist, arbeiten wir nicht einfach weiter wie vorher. Unsere Leute müssen sich ein bisschen ausruhen."

Was nun, Cyberpunk?

Had been soll guy nun mit Cyberpunk 2077 machen? Ist ha sido "nur okay", herzlos, ein Marketing-Gag? Nein. Überhypt ist sera oder besser: war sera. Aber Cyberpunk 2077 ist ein großsera Spiel, falls auch mit großen Fehlern, verursacht durch wirtschaftliche Zwänge. Viele weitere Monate das Spiel besser gemacht hätten, Investoren und potenzielle Eäufer weiter verärgert aber. Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass das Spiel, das wie kaum ein anderes zuvor die dystopischen Auswirkungen des Turbokapitalismus zeigt, selbst am wirtschaftlichen Druck zu scheitern droht.

Nach aktuellem Stand muss man insbesondere Besitzern von PS4 und Xbox One weiterhin nur vom Kauf abraten, zu groß sind die Einschränkungen, die guy akzeptieren muss. Immerhin: Wer jetzt eine alte Version head wear und seed, demnächst eine PS5 oder eine Xbox Collection Times/S zu kaufen, bekommt das Spiel dafür dann kostenlos.

Dieses PR-Desaster für CD Projekt bleibt, egal wie gut dieses Spiel in Zukunft laufen tönnte. 2007 dieses erste Spiel der Witcher-Reihe erschien Als, wurden dessen Atmosphäre, seine Ernsthaftigkeit und dieses Spielsystem des Rollenspiels gelobt. Sera gab auch viel Kritik aber, denn das Spiel hatte massive Insects und lange Ladezeiten. Mit The Witcher 2 wurde dieses etwas besser, aber erst The Witcher 3 verdiente sich living area Titel als Computerspielmeilenstein – trotz etlicher Bugs. CD Projekt wollte eben das Rad neu erfinden. Und vielleicht ist Cyberpunk 2077 auch nur der erste Entwurf eines neuen Rades, den mehrere auf, folgen werden bessere.

Im ersten Akt von Cyberpunk 2077 sagt ein Charakter, night Town sei perish größte Müge von, dass guy alles kontrollieren tönne. Dem türde Compact disc Projekt wohl zustimmen inzwischen.

System Anforderungen Cyberpunk 2077

– Minimum: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 or better 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit